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智能

VR 头戴设备是很好,但迪士尼不买账

张金晶2015-03-11 16:04:16

迪士尼对于虚拟现实技术想要的更多

前几天在旧金山的游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)上,家家都在比拼虚拟现实头戴设备(Virtual Reality HMDs)。HTC 正式发布能够运行 Steam VR 的 vive,索尼让我们近距离了解了 Morpheus,三星计划在年底令 Gear VR 革新版成为消费者级别的产品,整个现场都可以看到人们脸上戴着看上去笨重的 VR 头戴设备,享受着新技术所带来的全新感官体验。但是,迪士尼的发言人 Yang 则表示,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称 VR)的运用不应该仅仅局限于头戴设备这一种方式。

Yang 是迪士尼公司的创意技术主管,他主要负责设计游乐园中的虚拟体验游戏项目。很明显,对于一个游乐园而言,如果只是运用头戴设备来模拟现实,不免显得单调枯燥了点。对于目前的技术而言,坐在椅子上戴着 VR 头戴设备和真实乘坐游乐设施所带来的刺激感毫无可比性。Yang 表示:“VR 技术在广义上来说是程序对于人体反应的输出/输入装置,它骗过人体的感知系统从而达到其预期的效果。但视觉和听觉仅仅是人类感知系统的一小部分。比如,人类耳蜗绒毛的另一个作用就是感知实体的加速度,从而了解人体的运动方式,如乘坐过山车时的俯冲和急转弯。”

听起来 VR 技术无法彻底取代实体游乐设备,但 Yang 表示在迪士尼未来的发展中虚拟现实技术的应用会越来越多:相比真实环境构建实景,VR 技术则要便宜得多。况且,VR 技术对于恐怖电影和战略游戏上的优势也显而易见。“虽然通常人们会和朋友一起看电影,但如果各自带上独立的 VR 头戴设备,则创造出了一个孤立的环境,令观影体验的恐怖值更高。”Yang 说。

其实迪士尼对于 VR 技术应用于游乐设施的探索早在 80 年代就开始了。他们拥有一个充满了软硬件模型机的实验室。但 90 年代,任天堂 Virtual Boy 的失败令头戴式设备衰落,目前迪士尼创意团队依旧在思考 VR 技术的未来,但他们倾向于另一个角度:相比将设备罩在脸上,迪士尼更倾向于制造一个空间。

巴黎迪士尼乐园中,以大屏幕展示迪士尼卡通形象料理鼠王的视角

这个叫做飞越加州”的游戏则是将一块大屏幕放置在人们眼前,模拟高空翻转装置的视野

东京迪士乐园中的油漆投射游戏

迪士尼未来想要呈现 VR 应用效果,利用大屏幕和全息投影制造数字公园

迪士尼选择制造模拟空间的最大优势在于消除了头戴设备无法完全避免的延迟效应,即人体运动和设备反应之间的时间差。目前的 VR 头戴设备生产商一直在致力于缩小延迟时间,但 Yang 认为大脑对于外界有优秀的适应力,相比延迟时间的缩短,保持延迟时间的一致性更为重要。因为大脑能够处理掉设备反应不够快而带来的不适感,但如果每次延迟的时间不相同则会令人产生有如晕车或者醉酒后的感受。


图片来源:wired.com  techcrunch

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