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商业

LINE 也要开放技术授权,还是为了推语音助理

徐弢2019-01-02 14:42:22

在即时通讯外做支付、游戏,扶持更多中小开发者,LINE 已经非常接近微信了。

即时通讯工具 LINE 过去 1 年在支付、游戏上做了更多的投资,现在还要开放一部分 AI 能力扶持开发者。

在即时通讯外做支付、游戏,扶持更多中小开发者,LINE 已经非常接近微信了。

根据《日经新闻》去年 12 月 30 日的报道,LINE 公司计划于 2019 年早些时候向第三方开发商提供技术授权,包括日文文本识别、OCR 转换印刷文字等。

LINE 预计这些技术授权可以应用于聊天机器人、语言翻译的开发上。

这是 LINE 培养第三方开发者的新一步。LINE 公司虽然不需要第三方开发商将产品与 LINE 绑定,但开发商需要缴纳一笔费用。

与此同时,由于技术规范、应用场景,第三方开发的这些聊天机器人、语言翻译功能,还是需要类似于 LINE、LINE 新的智能音响作为载体。

LINE 于去年 8 月开放了智能助理 Clova 的技能商店,拉拢更多开发者来增加其语音助理的竞争力。

类似的扶持计划,亚马逊、Google 等公司在推出各自的语音助理时也都有,扶持力度也更大。LINE 能不能吸引到更多的开发者还不好说。

拉拢更多的开发者是 LINE 公司去年公布的投资计划的一部分。2018 年 9 月,LINE 公布了一个投资计划,计划于 2018-2021 年间在金融科技、AI 研发上总共投资 1480 亿日元(折合人民币约 93.07 亿元)。

这笔钱 LINE 公司计划通过零息可转换欧洲日元债券的发行获取。

按照计划,LINE 将其中 1000 亿日元投资于金融科技,为使用 LINE 支付服务的中小商家提供补贴。

图片来自:LINE

另外 480 亿日元则被用于 AI 研发,这也包括新近推出的语音助理 Clova。例如 LINE 与丰田汽车于去年 6 月达成合作,将 Clova 内嵌到部分 2018 年冬季生产的车型中。

投资技术开发与做移动支付,这都是 LINE 公司为了应对用户量增长停滞采取的措施。虽然主力业务广告、贴纸还在增长,但在日本、台湾、泰国与印尼这四个核心市场,LINE 的每月活跃用户数下降。

根据 2018 年 10 月公布的季度财报,LINE 在上述四个核心市场的每月活跃用户数为 1.65 亿,同比少了 300 万。

除了移动支付外,LINE 也在谋求智能手机以外的增长。这包括虚拟货币、银行、主机游戏等。

去年 11 月,LINE 与日本第二大金融机构瑞穗金融集团合作,计划设立一家新的银行

最有前景的可能还是游戏。在 PC、Switch 等主机平台上开发新的游戏被 LINE 公司视为是一个可能性。

去年 7 月,LINE 宣布,将收购的韩国工作室 NextFloor 并入旗下游戏部门 LINE Games,计划开发任天堂 Switch 等主机游戏。游戏业务占据 LINE 公司 19% 的营收,仅次于广告。

去年 10 月,LINE 新的游戏部门获得了香港公司 Anchor Equity Partners 1250 亿韩元(折合人民币约 7.7 亿元)的投资,后者持股 27.55%,LINE 持股降低至 41.73%。


题图来自:dcemmy on Foter.com / CC BY

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