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设计小说

设计词典

设计小说

李如一2014-11-28 00:43:59

设计小说(Design Fiction)是一个全新的概念。它并不是关于设计的小说,甚至都不是文学意义上的小说。中文「小说」一词仅指文字作品,但英文的 fiction 则可以用来指任何包含故事性的虚构创作。日文中的「小説」与中文同义,但用法更加自由,例如著名的 NHK 晨间电视剧,在日文里就被称作「連続テレビ小説」(连续电视小说)。在高度媒介化的今天,说故事的方法五花八门,文字对小说的垄断已不复存在。

和 NHK 连续电视小说一样,设计小说也是以视频形式存在的叙事性作品。常见的例子有科技产品的概念宣传片,或是电影中的某个尚不存在的数码玩具的使用场景。

设计小说一词大约在 2012 年由布鲁斯·斯特灵(Bruce Sterling)和朱利安·布利克(Julian Bleecker)等未来学家开始发扬。目前公认的较权威定义来自斯特灵:用叙事性原型悬置对变化的怀疑。

斯特灵用了三个与文学有关的词——小说、叙事(diegesis)和「怀疑的悬置」(suspension of disbelief)——来构建这个概念,恐怕是为了将大家引向设计小说的核心:故事。和我们熟知的小说一样,设计小说也是在讲故事。八年后的某个秋日,住在某大都市的精算师张小姐如何利用虚拟现实设备度过一天?设计小说故事的时间是近未来,讲故事的工具就是「叙事性原型」。我们知道设计原型是通向最终产品的中间步骤,但常规的设计重在解决问题,设计小说中的原型则相对不受现实问题的束缚,它的任务是展现某个可能存在的未来。《少数派报告》里汤姆·克鲁斯使用的浮空触摸式介面就是典型例子。

「怀疑的悬置」出自英国诗人塞缪尔·泰勒·柯勒律治(Samuel Coleridge),现被视为一切虚构作品的基本运作原理。我们都知道电影是假的,但在那两小时里,我们愿意把自己的怀疑「悬置」在一旁,以便沉浸在虚构世界。设计小说要悬置的是你对「事物必将变化」这一事实的怀疑。因此真诚是它的必要条件。当你在 1968 年的电影《2001 太空漫游》里看到宇航员边吃早饭边使用貌似 iPad 的设备时,你会觉得那的确是在不远的将来可能出现的东西,导演没有在耍我。

我看过的最有趣的设计小说是这个关于虚构产品「Stark HUD」增强现实眼镜的视频。它实际上是《钢铁侠 2》在日本上映时的广告。虽然拍摄于 2010 年,这条广告片却不知为什么拥有一种 1990 年代的电视购物广告气质。不过在我们多少都已经了解了 Google Glass 的今天,Stark HUD 完全可以悬置你的怀疑。

设计小说在概念上可谓是乔布斯所谓「真正的艺术家用作品说话」的反面。苹果出了名的不爱设计小说和概念产品,认为能把产品做出来并卖给消费者才是要紧事。但即便是乔布斯,在向世人介绍 FaceTime 功能时,也提到了自己儿时观看《星际迷航》(Star Trek)中视频通讯器的经历。设计改变世界,不仅仅在于用实际的产品满足人们的需求。设计小说通过改变作为一个整体的人类对社会变化速度的认知和对未来的想像,让消费者在深度的精神层面上为接受一个加速接近的未来做好了准备。

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