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智能

规划城市太不容易,新加坡给自己建了个数字分身

吴羚玮2017-02-23 07:36:35

建模是个大工程

光是描述城市会变成什么样子,就是件复杂且难以描述的事情。于是新的科技工具出现,希望将这个过程变得透明而简单。

最近,在美国洛杉矶举办的达索 Solidworks 全球用户大会上,这家公司的 CEO Bernard Charles 给我们举了个例子:

新加坡政府在达索公司的 3DExperience 平台上建了一个虚拟的新加坡城,它不仅将整个新加坡城都精确数字化,还能在这个城市分身中导入数据,模拟真实的场景。

达索系统 3DExperience 界面下的新加坡

这是新加坡的一个智能国家项目,“Virtual Singapore”。2015 年,新加坡国家研究基金会和达索系统合作启动了这个动态 3D 城市项目,经历 1 年多,耗资 7300 万美元,在去年 8 月完成后交由新加坡土地管理局运营。

到目前为止,世界上大部分国家的城市规划还与过去几十年一样:工程师和市政部门对着一张平面的城市地图设计讨论,规划者和开发商们也必须浏览无数图纸和地方文件。而传统的 2D 图纸对于完成呈现环境的复杂度是远远不够的。

尤其是像新加坡这样地少人多的国家,建筑原本就密集,再细微的变动都容易对拥挤复杂的建筑生态产生影响:高楼们如果在规划上出现问题,不仅在视觉上显得逼仄,还可能会阻碍空气流动,让这个热带岛国的夏天更加难耐。

因此,新加坡给整座城市建模这事儿的目的在于:它给城市设计过程带来便利的同时,能减少资源浪费,降低基础设施建设的成本。

“数据、沉浸式技术和众包模式是未来城市规划者的主要工具”,新加坡 3D 规划平台的负责人说。

抛开这些管理者们和技术公司爱用的热词,这个项目将在未来开放给开发商、民间组织和居民,它的实际用途会是:

  • 模拟分析公园中的植物在一天中如何产生阴影,这样能帮助新加坡政府更精确地放置公园长椅、休息点以及活动区;
  • 用 3D 模型结合当地天气状况模拟分析,帮助开发商合理安装太阳能板,最大可能利用自然资源;
  • 进行地下空间管理,合理建立商场和地铁站;
  • 帮助政府机构规划大型活动场地和路线,比如 2016 年在新加坡举办的 F1 比赛就用到这个技术;
  • 居民在参与城市规划时,可以更好地可视化自己的建议;
  • 对于普通人来说,在这个 3D 平台探索整座城市也可以立即实现。

当然,新加坡并不是第一个这样做的国家。我们就曾报道过丹麦用沙盒游戏 Minecraft 建立了一张数字地图。

去年 12 月,瑞典第二大城市哥德堡也做了一样的事儿。(值得一提的是,Minecraft 就是款瑞典游戏。)这张地图真实呈现了哥德堡的建筑、街道、绿化与河流。哥德堡政府希望能够用 Minecraft 做出一个 3D 的城市数据库,这样市政府在进行城市规划时,可以基于这个地图与组织或企业合作,收集多方面意见。

当然,Minecraft 看起来只是一款政府与民间进行城市规划交流的一件象征性工具,它粗糙的游戏画面并不能像新加坡的 3D 平台那样精确复制整个城市。


题图来自:Jacob Lawrence, Pool Parlor, Metropolitan Museum of Art

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