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娱乐

皮克斯的八卦,创始人拉塞特在北京讲了一堆

俞斯译2014-10-31 05:24:46

迪士尼动画和皮克斯的首席创意官约翰·拉塞特今天在北京分享了他眼中成功动画的秘诀,给我们提供了另一个观察《顽皮跳跳灯》、《玩具总动员》、《料理鼠王》这些经典影片的视角。

在介绍完迪士尼和皮克斯接下来的多部新片计划后,首席创意官约翰·拉塞特今天来到了北京,在中国传媒大学进行一场名为“成功动画背后的秘密”的主题演讲。在两小时的时间里,拉塞特按照自己的成长和职业发展经历,以皮克斯动画工作室的经典作品为例,讲述了他对于如何做出优秀动画的理解。《好奇心日报》帮你摘录了其中一些有趣的信息。

1、1984年,当时还在卢卡斯影业计算机图形部门工作的拉塞特制作了一部名为《安德鲁和威利冒险记》( The Adventures of André and Wally B.)的短片,这是世界上第一部由计算机完成 3D 动画短片。受制于当时的计算机技术,他只能通过简单的几何图形创建动画人物,于是他想到了同样由简单几何图形构成的经典人物——米奇,受此启发创造了André 和 Wally B. 两个形象。1986 年,乔布斯买下了拉塞特所在的计算机图形部门,成立了皮克斯动画工作室。

2、皮克斯的第一部动画短片《顽皮跳跳灯》( Luxo Jr.) 原型就是拉塞特办公桌上的台灯,有一天同事带着自己不到几岁的孩子到公司玩,父亲和孩子身体比例上的巨大差异引起了拉塞特的兴趣,他开始思考如果一盏台灯也有自己的 baby 会怎么样,于是就有了《顽皮跳跳灯》的创意。当影片上映后,一位动画行业的重要人物问了他一个问题,“大的那个台灯是爸爸还是妈妈?” 在那个时候拉塞特意识到,他们做了一些“不太一样的事”。

3、当筹备皮克斯的第一部动画长片《玩具总动员》时,拉塞特和他的创意团队思考的问题是,旧玩具和新玩具究竟长什么样,如果把两种反差特别大的玩具放在一起会产生什么效果。所以他们选取了老式牛仔和太空战士两个截然不同的玩具——胡迪和巴斯光年。最初版本的胡迪体型上要比巴斯光年大许多,为了让他们在电影里更好的互动和发生化学反应,胡迪变成了更小巧的牛仔布偶,而巴斯光年则按照拉塞特小时候喜欢的玩具系列 G.I. Joe 进行了放大。

4、动画常常需要你去创造一个世界,这个世界不需要是完全真实的,但它一定是可信的。在《料理鼠王》调研阶段,拉塞特将全世界的研究人员送到了法国巴黎,让他们尽可能多的找到巴黎这座城市的特质,但又不能直接把这座城市“卡通化”搬到银幕上。最后他们发现,巴黎的灯光是这座城市的特色之一,艺术家在同一家餐厅门口呆上一天,观察和记录下了不同时间段不同的光影效果,《料里鼠王》中的巴黎也变成更为迷人和“可信”。


5、拉塞特特别强调说,在皮克斯,我们拥有有可能是世界上最好的动画制作技术。但我们始终在提醒自己,故事仍然是一部电影中最重要的部分,电影史上没有一部电影是纯粹因为技术出众而被大家所记住的。能够娱乐大众的不是技术本身,而是你选择使用技术的方式。20 年前《玩具总动员》中运用在技术在现在看来已经落后,但它的故事仍然能够轻易地打动你。

6、《飞屋环游记》开头有一段描述主男女角卡尔和艾丽在小时候相遇的桥段,那个时候的艾丽是一个“疯疯癫癫”的小姑娘。当时这个人物的原型是导演彼特·道格特的女儿,从小就是一个快乐、活泼好动,充满创意的小孩。但当她 11 岁时,道格特发现自己的女儿性格发生了一些变化,经常郁郁寡欢,还时不时对他和妻子发火。他非常好奇自己女儿怎么了,想知道她脑子里是怎么想的。所以他想到了拍一部以 11 岁女孩脑中世界为主题的影片,把脑袋中的喜怒哀乐各种情绪变成了一个个人物,他们之间的强弱关系变化影响了小女孩性格的改变,这部影片就是皮克斯下一部长片,《脑力大行动》(Inside Out)。

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