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Oculus 虚拟现实的第一批评测,褒贬不一啊

唐云路 2016-03-30 20:05:51

虚拟现实被当成下一个技术革命已经有十多年了。

经过漫长的等待,备受期待的 Oculus Rift 虚拟现实头盔消费者版终于发货了。在创始人 Palmer Luckey 具有象征性意义的亲自将第一台消费者版本送到阿拉斯加一位预售用户手上之后,这个从四年前开始在 Kickstarter 上开始众筹的产品,预订用户已经开始陆续收到了。

目前,《纽约时报》、《连线》、The Verge、Gizmodo 等科技媒体都给出了第一次的上手评测,作为从来没有体验过 Oculus Rift 开发者版本和零售版本的消费者,决定要不要去买一台回来玩之前,可以先看看评测都怎么说。

大致上,大家都觉得现在 Oculus 还不适合大众玩

“第一个真正沉浸式家用虚拟现实设备是未来计算的一瞥。这一瞥有些昂贵、有些尴尬、有些孤立,但也有一点聪明。”
——Geoffrey A.Fowler

The Verge 的记者则这样总结道:“购买和使用高端 VR 设备目前来说还不适合大众,而 Oculus Rift 明显更关注游戏人群,在这些限制之下,Rift 在当下的 VR 设备中算是不错的产品,为即将要来的下一代产品打下了基础。”

《连线》杂志的记者盛赞了 Rift 带来的感觉,但他也指出早期用户还是得等杀手级的游戏或者应用出现,那样才会将 Rift 开放给更多的人。

从佩戴感来看,目前 Oculus Rift 重达 680 克,在佩戴体验的时候你很难感觉不到它的存在,Geoffey 在评测中也提到,最不舒服的地方在于“恶心”的感觉,即使已经经过了多次原型实验,Oculus 还没有达到理想效果。

总而言之,如果你是有钱有闲的极客,买一台回来边玩边等真正好玩的游戏没什么问题,但是更广大的人群想买?建议还是先等等。

另外,由于 Oculus 自己生产的控制器跳票至下半年出货,目前随 Oculus Rift 消费者版本配送的控制器是 XBOX One 的手柄,Oculus 目前拥有的交互方式很有限,这也局限了 Oculus Rift 消费者版本的可玩性。

一台高配置的 Windows 电脑是开始

目前,虚拟现实设备都需要与 PC 相连,而不支持 Mac,并且这台电脑的配置要求还不低。根据彭博社的报道,英伟达预计今年会有 1300 万台计算机会集成支持 VR 的显示芯片,这个数字只占今年市场上所有 PC 数量的不到 1%。

将 Oculus 连接上 PC 电脑(与评测机一同到来的还有搭载英伟达 Geforce GTX 970 显卡的一台 Asus tower 游戏 PC,价值大约 950 美元),戴上头盔,接下来的时间似乎就应该离开身处的这个空间和时间了。

VentureBeat 的评测主要集中在上手前的准备,如果你的 PC 配置足够,第一次用 Oculus Rift 完成设置并不复杂:你需要先在 Oculus Store 里创建一个账号,再去 Store 里下载需要的应用和游戏,逻辑就和现在使用智能手机或者在 Steam 平台上购买游戏差不多。

图片来自 VentureBeat

如果要完成游戏安装以及开始游戏,玩家还需要额外在电脑上进行操作。The Verge 的记者则表示,相比前两代 Oculus 产品,这一代的设置过程已经算相当流畅了。

足够沉浸的体验

戴上头盔之后,主要的控制就由头部活动以及拿在手里的控制器完成,比如移动头部可以滑动面前呈现的图片,要打开某个应用,点下头或者在控制器上按下确认按钮就可以。

“在我意识到自己在玩 Rift 之前,我已经戴着它玩了一个多小时。” Gizmodo 的记者Mario Aguilar 这样写道:“就像 Oculus 公司一直承诺的那样,它提供了一种真正的、沉浸式的虚拟现实体验。”

Oculus 头盔在此之前的两个版本并不舒服,而内容质量的低劣让你很难感受到被“传送”到了另一个世界的现实中去。The Verge 则用上了这样的标题来形容这一版的 Oculus 产品:“虚拟现实基本上已经在这儿了。”

Time 的记者 Stephanie Zacharek 干脆用了这样的标题:“哇,我在用虚拟现实看电影,但是为什么要这么做?”她戴着 Oculus 头盔看了一些短片,但是戴着沉重的头盔观看视频,还是需要一些时间适应。

在观看一部名叫《Henry》的电影时,Stephanie 似乎找到了答案:“那一刻我而已看清楚小男孩(故事主人公)身处的小屋里的一切,我可以前后左右、上上下下凝视着身处的环境,而小男孩出现在厨房的门口,我感到他正看着我。”这种连接正是虚拟现实体验的关键所在。

正如影片的创作团队所说,他们让剧中主人公与玩家对视,让玩家感到一种与影片的深度连接。但是 Stephanie 的问题则是,在看电影的时候做一个旁观者有什么不好呢?

《华尔街日报》的记者则认为,目前的虚拟现实体验,无论是游戏也好影片也好,都不能和同样在使用 Rift 设备的好友共享,互联方式仍然欠缺。不久前,Facebook 在官方博客上宣布,他们已经正式组建了一支虚拟现实社交的团队,目标是探索在 VR 内社交互动的未来。不过从目前的技术水平来看,短期内很难有效果较好的虚拟社交出现。

内容还没准备好

这样的结论,或许是因为目前 Oculus Rift 的内容还不够吸引人的原因。  

Oculus Video 是一个让你用 Oculus 观赏 360 度视频的应用,在用户看电影的时候它还提供一个“lean back”的功能,虚拟出一种你对着银幕看电影的感觉。

不过 Gizmodo 的记者觉得比起玩游戏时,这种观赏体验倒是更加提醒他注意到 Oculus Rift 本身的存在。那些游戏之外的应用体验基本大同小异,也许未来会有更好用的应用出现,但是从目前来看,Oculus Rift 甚至是即将出货的别家虚拟现实设备,最好的用途还是玩游戏。

事实上,此次 Rift 正式版发售时的内容重点就是游戏,游戏玩家本身也是一群最先愿意付费的用户群体。目前,Oculus 提供了  30 个可以玩的游戏,评测者普遍认为只有一小部分具有吸引力。

影响虚拟现实体验的还有操控,由于没法使用动作传感器,目前只能使用 Xbox One 的手柄操控游戏里的人物,是影响虚拟现实体验的很大一个原因。

而另一些游戏则让人感觉它们在 VR 设备上的体验和传统的电视、电脑、手机平台上的版本没有太大区别。

用《华尔街日报》评测者 Geoffrey A.Fowler 的话说,这是一款你希望邻居会买的玩具。这样你可以偶尔尝试一下玩玩,而自己买一部的话,可能还会再考虑考虑。

接下来的几个月里,HTC 的虚拟现实设备 Vive 将在 4 月开始预售,索尼出品的 PS VR 也将于 10 月推出,2016 年的虚拟现实头盔市场,基本上就是 Oculus、HTC、索尼这三家的事了。Oculus Rift 的第一波反响不能算好也不能算太差,解决了硬件体验的虚拟现实厂商们,接下来能不能抓住本来就不太大的尝鲜用户群体,还是要看内容。

反正,Oculus 的创始人 Palmer Lucky 自己也说了,虚拟现实设备还要再过 10 年时间,才能取代你的智能手机成为一个主流的计算平台。

参考评测

Wall Street JournalOculus Rift Review: VR’s Rising Star Isn’t Ready for the Mainstream

The Verge: Virtual Reality is Always Almost Here

Gizmodo: Oculus Rift Review: This Shit Is Legit

Wired: Review: Oculus Rift

New York Times: A Clunky Portal to a Promising Virtual Reality

题图来自:Flickr@BagoGames  

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