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今日应用:试图理解抑郁症的游戏

夏雨青2014-08-25 16:45:04

Depression Quest 这个游戏的简介是:一个互动的(非)虚构故事,关于在抑郁症下生活。它想做的事听起来简单,又非常复杂:把你带入抑郁症人群的每天生活,试图理解他的故事和选择。

  • Depression Quest(探索抑郁症)不是一次轻松的游戏体验。它的目标正是让你体验抑郁症人群的不易。
  • 这是一个纯文本游戏,你的选择影响你的结局。
  • 游戏开发者希望能借此让人们更了解抑郁症人群的生存状态。

在过去一周,Depression Quest 出于不同的原因成为游戏界的热门话题。这个名叫“探索抑郁症”的游戏恰好在演员罗宾·威廉姆斯去世当天登上 Steam 平台。罗宾·威廉姆斯正是在被抑郁症困扰多年后结束了自己的生命

所以,让我们来谈谈抑郁症。

无论社会对于心理疾病的讨论在过去十年进步了多少,抑郁症仍然不是一个已经得到正视的话题。通常,任何有关抑郁症的交流不是被轻视就是被过度重视——对于这种心理状况严重程度的忽视,或是不分程度地给这个群体贴上“有精神病”的标签。

无论轻视或者过度重视,理解都是其中的第一步。Depression Quest 想做的就是这些——把你带入抑郁症人群的每天生活,试图让你理解他们的故事和选择。它的边栏有一句简单的介绍:一个互动的(非)虚构故事,关于在抑郁症下生活。

Depression Quest 的游戏结构非常简单。没有任何动画,也没有复杂的操控。它更像是我们小时候的开放式结局小说。随着故事推进,玩家在不同的选项中做出选择,从而推进故事向不同的方向发展。

听起来和普通的 AVG 没有什么不同?Depression Quest 最接近现实的一点是,它试图让没有抑郁症经历的人理解,有些选择对于存在抑郁状况的人来说根本不存在。

在游戏里,随着抑郁状况的加深,积极乐观的选项被系统用红线划去——玩家只能选择封闭、悲观的选项,抑郁状况则随之进一步加深,在游戏里能够选择的选项就越来越少。这是一个恶性循环,也是很多有抑郁倾向的人真实面对的情况。


Depression Quest  并没有任何明确的结局,这是游戏开发者有意为之。在游戏中,有些选项能让主角的情况暂时好转,但没有一个结局是传统意义上的“好结局”。它对应了一个不幸的事实:对很多人来说,抑郁不是一种可以痊愈的疾病,而是一种需要长期搏斗、有上下起伏的心理状态。

在后记里,开发者 Zoe Quinn 说:“就像抑郁症本身一样,Depression Quest  实际上没有一个终结。抑郁症没有特别好的治疗方法,所以对我们来说很重要的是,Depression Quest  的结局必须反映这一点。与其提供一个漂亮的结局,我们希望提供一系列希翼让你前进。毕竟,这是我们对于抑郁症唯一能做的:只有不断前行、抛下过去。最终,是我们的希翼和你们这样的人的帮助,才让世界改变。”

Depression Quest  目前免费,游戏开发者接受玩家捐赠。游戏是全英文文本,需要你有较好的英文阅读能力。

如果你有抑郁倾向,请注意有可能被游戏中的情节唤起不愉快的回忆,也希望你能通过游戏明白咨询和药物可能有所帮助。如果你有自杀倾向,请尽快联系就近的咨询机构或者热线(400-161-9995)。

如果 Depression Quest 让你难受,这里是一个关于爱和勇气的视频:《泰迪熊接受了一场手术》,由 ZeFrank 制作。

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