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游戏

关注玩家心理健康、探索心理问题的游戏开始受到业界关注

Laura Parker2019-03-30 06:36:17

一些业内人士表示,相比起电影或电视,游戏的互动性能够更有效地解决心理健康问题。

本文只能在《好奇心日报》发布,即使我们允许了也不许转载*

《孤独之海》(Sea of Solitude)是一款即将发售的冒险类电子游戏。游戏的主人公是一名叫凯(Kay)的年轻女孩。根据游戏设定,凯身处的城市部分被海水淹没,而她则需要独自面对一群怪物。这群怪物有着红色的眼睛,身上密布鳞片。

但这群怪物远没有凯的心魔可怕。随着游戏的进展,凯意识到,她遇到的这些怪物曾经是人类。这些人由于太过孤独而变成了现在的样子。为了拯救自己,凯需要努力克服自己的孤独。

这部游戏由独立游戏开发商 Jo-Mei Games 打造,而主人公凯的原型则来自于游戏创意总监科妮莉娅·格佩特(Cornelia Geppert)一次分手后的经历。37 岁的格佩特谈到这次经历时表示:“我感觉自己像是被困在了一个笼子里。”

近年来,越来越多的电子游戏开始关注心理健康问题,将由美国艺电公司(EA)在年内发行的《孤独之海》就是其中之一。

在去年发行的一款游戏《蔚蓝》(Celeste)中,主人公需要避开游戏中设置的物理和情感障碍。游戏制作商希望借此设定来探索抑郁和焦虑。《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade:Senua’s Sacrifice)是一部发行于 2017 年的奇幻动作冒险游戏。这款游戏讲述了一名年轻凯尔特战士克服精神问题的心路历程。

《林中之夜》(Night in the Woods)和《掠食》(Pry)等游戏则深入探究了自我认同、愤怒和创伤后应激障碍(PTSD)等问题。这类游戏主题最早见于 2013 年发行的互动式文字游戏《抑郁独白》(Depression Quest),玩家需要站在抑郁症患者的角度上思考。

这些游戏内容与业界更为人熟知的战场英雄或末日僵尸等主题大相径庭。但是,随着围绕心理健康所展开的社会讨论日渐激烈,游戏内容制作商也因此更多地参与到这一话题当中。根据美国国家心理健康研究所(National Institute of Mental Health)的数据,五分之一的美国成年人患有精神疾病

Take This 是一个非营利性组织,旨在帮助开发商在电子游戏中更好地表现心理健康等内容,其执行董事伊芙·克里夫沙(Eve·Crevoshay)表示:“心理健康正在成为文化的一个重要组成部分。人们努力尝试正常看待心理健康问题,游戏在内的创业产业也在积极做出回应。”(2013 年,一名电子游戏记者的自杀引发了有关心理健康的讨论,Take This 因此创立。)

迄今为止,大多数关注心理健康的游戏都来自独立游戏开发商。独立开发商更愿意探索不同寻常的主题,同时也有能力承担相应的风险。《孤独之海》的发行预示着一个行业转变:业界最大的发行商 EA 开始尝试投资这一主题。EA 曾以《劲爆美式足球》(Madden)和《战地》(Battlefield)系列军事游戏而广为人知。

EA Originals 项目专注于发行独立游戏,其总经理罗布·莱茨(Rob Letts)表示:“我们被科妮莉娅的热情和《孤独之海》的艺术构想所深深吸引。科妮莉娅完美地实现了这款游戏独特的艺术设计。艺术性是这款游戏一个重要的部分,它使得这款游戏更具感染力。”

一些业内人士表示,相比起电影或电视,游戏的互动性能够更有效地解决心理健康问题。举例来说,人们在游戏中扮演一个患有抑郁症的角色时,更能深刻地感受到这种疾病带来的痛苦。观看关于这一角色的电影则很难给观众留下相同的感受。

拉斐尔·波克麦佐(Raffael Boccamazzo)是一名来自西雅图的心理健康从业者,他一直在和 Take This 合作。波克麦佐说,电子游戏能够“更有效地帮助人们从消极情绪中恢复过来,电视或电影等被动形式的效果要差得多”。

26 岁的山姆·罗德里格斯(Sam Rodriguez)在玩过《林中之夜》后深有同感。罗德里格斯是一名来自亚特兰大的自由撰稿人。她表示,在去年确诊双相情感障碍(bipolar disorder)后,她一直受到孤独和失落的困扰。

但她说,她觉得自己与《林中之夜》的主人公梅(Mae)产生了一种连接。根据游戏设定,梅大学辍学后回到了家乡,但却难以与家人和朋友重新建立关系。罗德里格斯第一次玩通关后情绪十分激动。罗德里格斯说,这是因为“我能够通过与自己相似的视角来体验这个世界。游戏主人公和我有着相似的无助感,我们都找不到人生目标”。游戏中,梅常用讽刺来转移话题,以掩盖自己的问题。罗德里格斯表示她非常喜欢这个细节。

尽管罗德里格斯已经在接受治疗,但这款游戏仍为她带来了帮助。她表示,这款游戏促使她更加诚实地面对治疗师,也更愿意接纳治疗师的观点。自那之后,罗德里格斯成为了 Take This 的一名大使。她经常在自己的社交媒体频道和直播平台 Twitch 上讨论心理问题。

游戏《星露谷物语》截图。图片版权:Chucklefish

心理健康游戏的开发商表示,他们从其他玩家那里也得到了类似的反馈。《星露谷物语》(Stardew Valley)是一款 2016 年发行的模拟角色扮演类游戏。这款游戏的内容是照看一个荒芜的农场。在慢节奏的游戏环境中,玩家即使没有完成任务也不会受到惩罚。这款游戏的创作者埃里克·巴伦(Eric Barone)说,游戏发行后,他收到了数百封邮件。玩家在邮件中与巴伦分享了自己的故事,讲述了这款游戏如何帮助他们走出生活困境。

31 岁的巴伦说:“我还记得其中一名玩家的故事。这名玩家的弟弟患有自闭症,因此他很难与弟弟建立联系。但是通过玩《星露谷物语》,他的弟弟敞开了心扉,他们兄弟之间也建立了从未有过的连接。”

一些游戏商正在开发专门用来改善心理健康的游戏。去年成立的创业公司 Orpheus Self Care Entertainment 正在推出一款虚拟现实游戏。在这款游戏中,玩家可以通过舞蹈等小游戏来练习正念和冥想。在其中的一款小游戏里,玩家可以通过移动身体来创造一些形状,这些形状在虚拟现实中可以移动和变色。

IThrive Games Foundation 是一家非盈利机构,旨在通过游戏和教育改善青少年的心理健康。目前,它正在为患有焦虑症的青少年开发一款新的手机游戏。据悉,团队已经尝试了几种不同的游戏风格——从角色扮演到玩家可以选择自己的故事线。IThrive 希望能在明年之前测试这款游戏。

凯莉·邓拉普(Kelli Dunlap)是 IThrive 的心理健康研究主管,她表示:“邀请他人玩游戏,与邀请他们谈论自己的问题有很大不同。”

Take This 的克里夫沙认为,在接受和接纳心理健康问题方面,游戏产业正处于一个转折点。她表示,她希望看到更多主流开发商参与到这个主题,并为公开讨论心理健康的玩家提供更多的支持。

克里夫沙说:“我们知道业界趋势很难改变,但是我们愿意一试。”


翻译:熊猫译社 王奕琳

题图为游戏《孤独之海》截图。图片版权:Electronic Arts

© 2019 THE NEW YORK TIMES

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