社交账号登录

社交账号登录

0/34

上传头像

拖拽或者缩放虚线框,生成自己满意的头像

头像

预览

忘记密码

设置新密码

游戏

首发日没出错,《全境封锁 2》快成类别标杆

顾天鹂2019-03-24 10:00:08

【存档点(Checkpoint)】是好奇心试运行的新栏目,在这里,我们将本周游戏相关的焦点话题打字存档,欢迎所有人随时加入讨论。请保持独立判断,不用对以下文字照单全收。

焦点游戏:《全境封锁 2》Division 2

服务型游戏(live service)时代爆装射击类(looter shooter)的典范终于出现了。《全境封锁 2》也许不会被称为大师之作,但它打破了不少游戏公司养成的坏习惯——一款大型游戏在首发时是可以出错的,短期内的服务器崩溃、掉线和延迟都在忍受范围之内,因为开发者会迟早会修复这些问题并发布一个首日更新包,玩家只要等待一会儿就好了。

《全境封锁 2》的首发没出错。这本是一部游戏应该达成的基础目标,可惜太多大厂出品都没能达标。玩家拿到手的就是完整的体验——虽然不断更新的 live service 游戏在首发时一定“不完整”,但它目前包含的内容之丰富和贴心,绝对值回 60 美元。而考虑到在玩家们已经忙于游戏任务时,育碧的开发团队有更多内容等待发布,这次体验只会越来越好。

如果你不爱汤姆·克兰西系列、不喜欢动作射击,这部也不见得让你有所改观,它更像是对第一部的全面升级。续作任务之让人上瘾、奖励之令人满意、画面细节之妙、动作镜头操作之流畅,都远超过第一部。

游戏并不掩饰自己不在乎剧情。尽管华盛顿陷落是个极具冲击性的主题,首都玩家也纷纷表示那种破败效果做得相当出色,让人身临其境,然而游戏在故事方面并不深入,仅把陷落作为一个背景,没让沉浸于砰砰砰的玩家有所分心。

无论是遭遇战还是解救人质,所有任务目标最后都简化为全歼敌人、打败 Boss,但是它们完全没给人复制黏贴、随便填充之感,每个任务都独具一格,战斗不断将你带到新地点,环境和建筑都极富特色,从博物馆到地下铁到天文台,让人印象深刻——比如天文馆的枪战仿佛一个科幻游戏。在这样的场景下利用特殊地形和掩体,在华丽的效果中倾尽一切击败多层次进攻的不同敌人,体验相当过瘾。即便你是青睐独行的单机玩家,也可以跟着游戏任务游览比前作更富生机和人气的华盛顿,只要你不惧挑战。

育碧全新的技能系统也让战斗体验更多样化,它鼓励你探索不同的技能,有策略和针对性地攻击敌方弱点,而不是无脑开枪。这样便避免了重复感,也很考验玩家组合技能的能力,尤其是在难度较大的关卡中。30 级以后,更强大的新敌人 Black Tusk 出现,重新侵占玩家收复的区域,同一场地将提供更艰苦的战斗和更丰富的武器和战术对碰,同时有 3 种特别路径被解锁,你可以对应个人青睐的战术选择专精不同的武器。

眼下可以确定,就算没有任何追加内容,游戏本体也已经提供了超值体验。在动视支持的 Bungie(《命运》)、EA 支持的 BioWare(《圣歌》)和育碧支持的 Massive Entertainment 中,竟然是后者先达到了这个目标。它的顺利发布和几乎没有槽点的完整内容,堪称服务型游戏标杆。

我们之前见证了太多大型游戏在首发日被吐槽、后期慢慢修正救赎的例子,比如暴雪打磨 10 年却因首发日的 “Error 37” 被疯狂辱骂的《暗黑破坏神 3》,开发者最终悉心听取玩家意见、积极改进后用追加的《夺魂之镰》再次赢得喝彩,也是这件事鼓舞 Bungie 修复了《命运》的多数问题,勤恳推出了优化后的《命运 2》。很可能《圣歌》也要走同样的路线,就像 EA DICE 已经老实经营了一年的《星战:前线 2》、拼命挽回首发口碑一样。

出错-修复本来正在成为 live service 游戏的一贯属性,纠错能力正变成越来越重要的能力。但是《全境封锁 2》已经提升了这个标准,留给同行的容错空间只会越来越小了。这对玩家来说自然是好事。留给开发者的,可能是永无止境的熬夜加班日了。

本周大家都在玩什么

· 只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice | 2019.3.22 | PS4, Xbox One, Windows PC

你的钱包又死了。这是魂系列开发商 From Software 的动作新作,仍旧致力于让玩家意识到现实生活的美好。

《只狼》拥有一条还算清晰的故事线,以及众多会说话的人类角色。内核与魂系列一脉相承,动作酷炫、对操作要求高、玩家不得不经历重复性挫败等。但是玩法又和前作大不一样——强调保持姿势、打破对手平衡,拥有潜行要素、空中维度、忍术秘籍系统、切题的“复活”和惩罚等等,所以玩家可采取的战术也更加多样化。和一昧的砍杀相比,见招拆招更为关键。

它是 From Software 对玩家较为友好的一作,耐心和坚持可以让你肉眼见证自己的进步。我们将在下周详细谈谈它。

· 我们,革命 We. the Revolution | 2019.3.21 | Windows, Linux, macOS

法国大革命版《这就是警察》、从取名可以推断出写作不太过关的一款游戏。

在这款以法国大革命为背景的历史向策略游戏中,玩家扮演革命法庭中的法官,审理一系列涉及普通公民、危险罪犯、革命者之敌的案件,通过推理调查找到真相,为了正义或私利做出抉择,自己也随时可能掉脑袋——符合史实。你的不同选择可以改变结……

不。在实际游戏中,玩家为了保命其实并没有选择,自由度几乎不存在。他们要做的不是判案,而是在多个利益方的夹缝中求生,执意把一个罪犯送上断头台,可能惹来所有利益方不满导致死亡结局;从评测来看,写作似乎是真的是中学生水平,游戏质量随着三幕剧进行会逐渐滑坡。如果你仅仅是被美术风格和历史知识吸引,可考虑在打折时购入。

来聊

你希望复活哪个看起来死掉的游戏?

本周最令人鼓舞的消息之一莫过于《吸血鬼:避世之血族》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines)时隔 15 年宣布续作。第一部在 2004 年由 White Wolf 发行时,不幸撞上了《光环 2》、《半条命 2》和《合金装备 3》,首发只卖出 8 万份,其开发团队也立刻被解散。不过它堪称游戏界的《搏击俱乐部》——其选择多样性、精彩又高智的故事让玩家和评论人在之后的 10 多年将之奉为 Cult 经典、最佳 RPG 之一、“瑕不掩瑜的大师之作”,玩家社区还对它进行了持续的技术支持。

它很幸运地被给予了第二次机会。Paradox Interactive 在 2015 年从 CCP 旗下收购了 White Wolf。为了制作续集,P 社还组建了由第一部首席编剧 Brian Mitsoda 领导的开发团队。它带着一款先行预告和封闭 demo 在本周的 GDC 期间亮相。游戏将设定在现代西雅图,玩家仍被赋予不同的能力和自由选择玩法的权力,故事仍会走黑色电影向,将聚焦被科技公司侵占的西雅图社区内的需求冲突。

这是令原作粉丝欢欣鼓舞的消息。一款商业上不成功的作品要想推出续作、一个曾经被取消的游戏被复活,都是小概率事件,它可能需要一次大气的收购、IP 转手、项目负责人的坚定态度和粉丝社群的持之以恒。有些游戏不可能重见天日了,比如在迪士尼收购卢卡斯影业后被取消的《星球大战 1313》,有的游戏也许还存在希望。

哪款已发售却没得到好评和好销量的游戏令你耿耿于怀?你又无法忘记哪款在开发中夭折的游戏、希望有好心的发行商将之复活?除了 P.T. 之外?

题图来自 Divison 2

喜欢这篇文章?去 App 商店搜 好奇心日报 ,每天看点不一样的。