社交账号登录

社交账号登录

0/34

上传头像

拖拽或者缩放虚线框,生成自己满意的头像

头像

预览

忘记密码

设置新密码

游戏

当你成为游戏行业的一名冗员

顾天鹂2019-03-17 10:00:44

【存档点(Checkpoint)】是好奇心试运行的新栏目,在这里,我们将本周游戏相关的焦点话题打字存档,欢迎所有人随时加入讨论。请保持独立判断,不用对以下文字照单全收。

焦点话题:当你成为冗员

动视暴雪裁员 800 人计划中的 209 人公布了具体职位。Variety 从加州劳动局获得的文件显示,这些职位分布在尔湾、圣莫尼卡、伯班克、纽约、奥斯汀等地,包括 41 个 IT 人员、29 个营销和现场体验人员、一整个全球决策部门,发行、品控、移动端、客服、电竞、财务和 battle.Net 均有职位被裁。没有一人有工会代表。暴雪提供了所有人两个月的薪资作为补偿。

游戏从业人员曾把在动视暴雪工作视为稳定、长期的职业规划,但是 2 月 12 日公布的裁员 800 (占总体员工的 8%)计划来得如此突然,尤其是在他们刚公布了破纪录的 2018 年财报之际。75 亿美元的销售额和 18 亿美元的利润,对管理层而言并不足以支撑公司,他们给出的裁员理由也和任何一个在裁员的公司一样:职业技能,职位冗余、方向调整、内部“重组”。

CEO Bobby Kotick 可能会被视作坏人,他拿着 2800 万美元的薪资加奖金,在全球超支 CEO 排行榜上名列 45。对比之下,岩田聪在 2013 年任天堂 Q3 财报惨淡之际自降一半工资,任天堂其他高管也降薪 20-30% 左右。

实际上,Kotick 无论怎么做也无法改变裁员计划。在股东看来,他作为 CEO 的表现挺出色,至少保证了好看的财报数字。为了让这些数字在目测很惨淡的 2019 年延续下去,只有削预算最为直接有效,做出牺牲的只可能是“冗余”的普通员工,那些核心开发团队之外的人。

动视在 2019 年没有新的大作发售,放弃了《风暴英雄》电竞项目和一些免费 MOBA 项目。

动视和 Bungie 也在 1 月分手,只是履行完合约上的两部《命运》便再无意交集。双方的合作并不顺畅,它始于一份 10 年 5 亿美元的超巨合同,独立出微软的 Bungie 想推出完全自控的全新 IP,动视期待着《光环》似的成功。但工作室里一系列意见分歧、权力转移、功勋出走、新引擎适应和叙事方向始终未定,最终导致了发售前后的公关危机和《命运》的普通评分。虽然很多问题在更新和续集中得到修正,但它始终未达到动视预期,这大概也是动视愿意放弃 IP 所属权的原因之一。

如此,动视便又少了一个长期收入来源。而和《命运》相关的工作,比如公关、社区运营、客服等服务型职位,又一次成为了该被削去的部分。

Kotaku 的报告透露,在 2016 年底,暴雪将发行分成了北美和全球两个部门,制造了不必要的人员冗余和繁琐的系统,现在他们决定将两个部门再次合并,于是又有一群人因为一个错误的决策而失去工作。

动视的年货思维也在和暴雪“几年一作、必出精品”的模式产生冲突。暴雪的低效率被认为是不可持续的。改变这种模式就意味着重组和变向,也直接导致了裁员、扩大核心开发团队等措施,以及做自己之前并不做的移动端产品、学习一种新的开发方式和盈利模式、向在该领域得心应手的团队讨教等等。

简而言之,一直在扩张的公司发现自己的产品线并不足以支撑员工支出,自己的错误决策让削预算成为最便捷的修复路径。因为游戏行业基本没有工会,裁员的成本不值一提。

这是游戏业普遍存在了很长时间的事实。动视和去年关门的 Telltale 之所以能让它再次被摆上台面,仅仅因为两家公司的巨大名气,以及人们一度对“有口皆碑的大公司职位稳定”的盲目相信。而如果你认识更多的游戏业人士,他们会告诉你“项目结束-不达预期-遣散团队”是日常,“决策失败-裁员”、“权力斗争-裁员”也是日常,毕业生、实习生、运营、客服、和失败项目相关的所有人都是可抛弃的。

游戏公司的本质首先是公司,它并不因为身在创新产业、并不因为你对它怀有热情、以为出产你喜爱游戏的地方应该具备某种情怀,就会对员工手下留情。它的容错率极其有限,管理层并不宽容,做出的决策也许最终只会导致 A、B 公司互相交换员工然后陷入新的循环——但它就是如此。从事游戏行业意味着随时准备失业

传奇人物、曾在顽皮狗声名鹊起的 Amy Hennig 评论,当前大公司的工种专业程度太高,不似以往一个人可以是多面手,她认为核心团队外加更多的外包会是业界发展趋势,就像电影特效行业一样,很多专项工作可以由廉价的外包人员承担。更直接地翻译,这其实是一种责任转移,大公司认为不值得养的职业,最好依靠外部便宜很多的劳力取代。他们可以不用做“坏人”了。

业界大面积裁员之余,成立游戏业工会的呼声越来越高。工会至少可以替失业人员谈到更好的解约金,提高公司的解约成本,逼迫他们做出更谨慎的决策,也让失业者不至于只能在社交网络上愤怒地吐槽前司,然后前往下一个公司进入相似的处境。

在中国,这个问题可能更复杂一些。除了上述种种外,政策因素导致的市场波动也将游戏公司置于更艰难的处境。无论是版号发放还是意料之外的突发事件,都让业内人士时刻处在紧张之中,砍掉创新项目、走保守路线求稳也就不意外了。而他们都知道哪种方式最能体现“改变”的决心。

本周大家都在玩什么

· Baba Is You | 2019.3.14 | Switch, Windows PC, Mac, Linux

Steam:特别好评

十分神奇又简洁的 2D 像素解谜游戏,虽然只有方块、字母和一只叫 Baba 的小兔子构成,但规则千变万化,只是它们需要你自定义:打破原先规则、自创规则用不同方式过关。比如,若法则是 Baba Is You, Flag Is Win, Wall Is Stop, Rock Is Push,相当于你可以控制主角 Baba、触到旗子就赢下这关、墙会阻拦你、石头可以被推动,现在请通过移动词汇改规则——把 Stop 去掉,墙就不再能阻拦你,把 Win 移到石头后面,那么就是触到石头过关。

随着 “Is” 越来越多,解题思路可能逐渐绕人,最终也许靠顿悟,并让你思考起“什么是什么”的哲学问题。但它真的既可爱又蕴藏着让人赞叹的智慧,也会让玩家收获强烈的成就感。

·《全境封锁 2》| 2019.3.15 | PS4, Xbox One, Windows PC

评测进行中……

育碧的 Division 续作目前收到了多数好评。因为它是一款线上多人游戏,所以多数评测还在进行中,但目前反应良好,基本认为它是各方面都没有短板、正确又完整的爆装射击游戏,还将有持续若干年的新内容跟进,世界庞大,但对玩家更加友好,任务多样性好于 Beta 测试,武器上手的体验极其让人满意。

关键是,这是一款首发日没有崩坏没有重大问题、提供了完整体验和大量游戏内容、同时还挺好玩的大型 Live Service 游戏。这在今天并不多见。

更多信息请等待下周跟进。

来聊

你对某个行业的幻想在何时因为什么而被打破?

题图来自《黑色行动 4》

喜欢这篇文章?去 App 商店搜 好奇心日报 ,每天看点不一样的。