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游戏

《圣歌》Anthem,比差劲更糟糕的评价大概是平庸

顾天鹂2019-03-03 10:00:00

【存档点】是好奇心日报的新栏目,在这里,我们将本周游戏相关的焦点话题打字存档,欢迎所有人随时加入讨论。请保持独立判断,不用对以下文字照单全收。

焦点游戏:《圣歌》Anthem

比差劲更糟糕的评价大概是平庸。差劲还能触底反弹,平庸的后果则是鲜有人关心后续。

BioWare 与一直对其怀抱信念的玩家也许没预见到,肩负着复兴工作室口碑、将其从《质量效应:仙女座》的灾难中拯救出的超级大作《圣歌》……带来了成比例的更大失望。首周销量不到《仙女座》的一半,在英国市场卖出了《命运 2》的 1/4,除了小部分核心玩家之外,多数评论人和玩家的反应并不友善,“flop” (糊)已经成了它的绑定词。

和设计缺陷相比,测试期间及发售首日的 bug 和掉线已经不值一提,玩家越来越能习惯的首日更新包多少可以解决技术问题,但当前却无法变更核心、让人持续在游戏里投注热情。

它看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新;它的下限本可以是《命运》和《全境封锁》,最好站在让 BioWare 扬名的《质量效应》的肩膀上,然而它最终却被形容为“基于 KPI” 设计的作品——它在那张“一部赚钱的 3A 游戏需要这些元素”的清单上勾完了所有选项,可终究缺了点什么,在你获得了“哦,原来是这么回事”的体验之后,就很难找到继续的理由。

它太单调了。

寒霜引擎带来了美丽逼真的画面,机甲的玩法起初会让玩家十分过瘾,然而并不坚实的世界构建(也很难让人在乎)、永无止境的加载、重复的任务流程、逐渐可以预见的环境、外观几乎一样的基础装备和无法让人情绪高涨的高阶装备,让“爆装游戏”变得名不副实。

它没有玩家对战部分,所以在内容方面已经有所限制,它为你连线了朋友或陌生人一起战斗,但是随着进度发展,任务的挑战难度既没有质的提升,又缺乏更新鲜的元素,对团队作战的要求限于伤害而非配合,因而越到后期越显乏味。

在《质量效应》和《龙腾世界》里,与角色的联系和情感是玩家最关心的部分之一,即便他们所面对的都是没有生命的 NPC,可这些精心塑造的角色对玩家产生的影响,远不是《圣歌》里的陌生玩家和主城逼你对话的 NPC 所能比拟的。玩家并没有投入感情、和游戏产生某种绑定情结的理由。

BioWare 丢掉了自己最擅长的东西,他们像是突然被抛了一道命题作文,必须紧抓热词开发一部“理应”流行的大作,赶在死线前让它上架——毕竟在 Live Service 游戏占据半个 3A 游戏市场的当下,发售一部半成品似乎是可以理解、能够被原谅的——你可以有首发日补丁,可以在之后的一年进行不停歇的大小更新,最终将问题一个个解决、让它成为一个完整的、配得上 60 美元售价的游戏。

《无人深空》和《星战:前线 2》或多或少完成了救赎,前者通过重大更新达到了之前的预期,《前线 2》更改了盈利模式,玩家喜爱的角色逐步登场且无需无理性氪金。那么,持续更新会是 EA 打算执行的策略吗?

这很难说。《仙女座》受到铺天盖地的差评后,EA 不但令 BioWare 放弃了后续更新,甚至将整个系列无限期冷藏,全部人力投入了《圣歌》,然而它目前在 Metacritic 的评价(60)还不如前者(76),无论是放弃它还是继续留守——请记住在此期间游戏新作会不断涌出,玩家是否有耐心等待它被改成完整的好游戏还很难说——结果都是 BioWare 工作室进一步陷入泥沼。你大概能够理解人们怒其不争的心情,在这样的成绩下,工作室的未来让人担忧。

2 月大家在玩什么

· Apex Legends,2019.2.4,Windows PC, Xbox One, PS4

Metacritic: 89(PS4)

Respawn 工作室突发的泰坦陨落衍生吃鸡游戏 Apex Legends 无意中拯救了 EA 的面子。它的首发日期依然匪夷所思,就卡在 Anthem 发售、《前线 2》重大更新前夕,这让人想起了《泰坦陨落 2》因为和《战地 1》撞档而多少遭无视的遗憾。幸好它优秀到战胜了档期尴尬、毫无营销等不利因素,上线 10 天就获得了 2500 多万注册用户,可能会在未来被腾讯引入。如果你爱 FPS 和吃鸡类……嗯,你大概早就玩了一个月了。

· 俄罗斯方块 99,2019.2.13,Switch

Metacritic: 83

最经典的游戏进入了最流行的类别迸出了新的火花。任何对自己的俄罗斯方块技术感到自信的玩家,都可以试试这个和另外 98 人同场竞技并互相伤害的游戏。混乱,快节奏,同时要求精准的攻击和聪明的战术,难度高又让人上瘾。如果没有设备,可以考虑向拥有 Switch 的亲朋同事借用,这是值得的。

· 地铁:大逃离,2019.2.15,Windows PC, Xbox One, PS4

Metacritic: 84(PC)

从单纯的射击游戏演变成探索开放环境的叙事型游戏,《地铁》新作证明了“一个系列可以抛下某些核心概念但仍然让老玩家愉悦”。节奏适宜,环境细节惊人,剧情保留了一贯的情绪感染力和黑暗面,是对三部曲的有力收尾。推荐阅读《地铁》系列小说。

你可能会错过——

· Sunless Sky

Metacritic: 86

Sunless Sea 的续作,一款在四小时内达成 10 万美元众筹的独立游戏。探索叙事型 RPG,哥特美学、维多利亚时期虚拟世界和洛夫克拉夫特式剧情,你的蒸汽火车会在陨落至星海的伦敦碰到什么不可名状的东西呢?文字内容较多,尚无中文版。

来聊

显然,有的游戏公司比同行更缺钱。他们产出了看起来特别流行的游戏,他们 CEO 的年薪在全球 CEO 超支榜上排进了前 100,但这些公司仍然在关闭工作室并且大规模裁员,甚至还要在已经付费的游戏里添加赌博性开箱。你无法阻止他们的收割——A 公司受到了惩罚,B 公司却在寻找更机智的办法。

比如,动视就在《使命召唤:黑色行动 4》的更新里悄悄带回了开箱。因为这些要用游戏币购买、内容物不明的补给箱,该作现在变成了售价 60 美元、外加 50 美元季票和可购买战斗通行证、又有内购商品和开箱的游戏。问题是,现在已经过了玩家抵制能产生效果的节点,负面反应不太可能对这部去年 10 月发行的游戏销量产生什么影响。玩家在《前线 2》开箱问题上的胜利无法复制——在他们当初买下《黑色行动 4》时,它还是纯洁的!现在却不得不将新内容咽下。

你可以接受哪些付费模式?你是理性消费派还是氪金抽卡派?你的消费上限是多少?你对自己当前的游戏消费习惯感到满意吗?最近最心甘情愿的一次游戏消费是?

题图来自 Anthem

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