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娱乐

「票房」阿丽塔刷新特效上限,但技术驱动票房的时代过去了

韩方航2019-02-25 07:13:01

近年来几乎没有突破性的电影特效升级,而零敲碎打的完善并不足以说服观众

近年来,导演詹姆斯·卡梅伦每次出现都被认为会为电影业带来一次技术革新,即使是他监制的影片也不例外。上周末大规模公映的《阿丽塔·战斗天使》也无法免俗地再一次把技术、特效作为了宣传的噱头,诸如“顶级特效再次刷新行业标准”这样的口号再次出现在各种新闻稿件的标题之中。

《阿丽塔》最被称道的特效进步就在于女主角阿丽塔本人。这是一个完全由动作捕捉技术制作而成的特效人物,其背后的饰演者是 33 岁的美国女演员罗莎·萨拉查。在片场,她穿戴上特制的服装,其上密密麻麻的标记点被周围的数十个摄像头记录下来,在电脑中生成一个模型,再由特效加工成一个完整的人物。

动作捕捉技术本身并不新奇,从《指环王》中的咕噜,到《阿凡达》中的纳美人,再到《猩球崛起》中的凯撒,都是由动作捕捉技术完成的。在这个意义上,《阿丽塔》的贡献并非从零到一的突破,而是针对动作捕捉技术的进一步完善。

这种完善体现在两个不同方面。比起此前的各种角色,阿丽塔本人被设定为一个真人角色,即使真人的部分仅仅只有面部和肩颈两个部位。特效制作真人需要尽力避免恐怖谷效应,即图形动画越来越像真人,会引发人类的恐惧感。

另一方面,全片除了阿丽塔以外,仍有大量实拍场景和人物,阿丽塔需要在其中与之互动。如何让特效人物和真实场景结合在一起,并消除其中的违和感也是一个挑战。从这个意义上,《阿丽塔》的挑战在于维持真实和特效之间的平衡。

从成片来看,《阿丽塔》完成得不错。阿丽塔出场的段落也都能与电影的场景环境结合在一起。而原本被广为诟病的问题,女主角的眼睛太大并不真实,反倒使得阿丽塔显得并不完全真实,从而避免了恐怖谷效应,但却又契合影片中阿丽塔是个赛博格的设定。

然而,技术的一次次升级却并不总是能够带来商业上的成功。《阿丽塔》的北美票房截至 2 月 21 日仅为不到 5000 万美元,而其中国票房累计最终或许也仅在 6 - 7 亿元的区间,相比起其 1.7 亿美元的总投资,约合人民币 11.4 亿元来说,并不出色。

若从技术革新的角度,目前的电影技术更多是在不断完善的阶段,而不再会有《指环王》《阿凡达》那样飞跃性的进展。从 2016 年迪士尼推出《奇幻森林》——在这部影片当中,只有小男孩是真人出演,其他全是电脑特效——开始算起,电脑特效砸出来的影片数不胜数,对于大部分非专业观众而言,这些影片之间在技术上的区别并不那么容易用肉眼识别出来。

当特效无法再带给观众足够的新鲜感之后,一部影片要能够脱颖而出就只有凭借故事本身。在这个问题上,用《玩具总动员》完成过从手绘 2D 动画到电脑 3D 动画革新的约翰·拉塞特的观点是,只要故事足够好,观众更有可能忽略特效的瑕疵。

《阿丽塔》的故事只能算是中规中矩,类型片该有的东西都有,超出及格线以外的寥寥无几。影片的主创似乎将所有的精力都放在了特效之上,而无暇顾及其他。这对于当下的电影市场来说,显然并不能满足观众的需求。

制图 / 冯秀霞

题图 / Alita: Battle Angel

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