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游戏

网易游戏收购 Quantic Dream 少量股份,后者依然保持独立

顾天鹂2019-01-30 15:37:09

但不再是 PS 独占。

1 月 29 日,因《底特律:变人》而被大量玩家所熟知的 Quantic Dream 工作室发布了一则视频,视频中,《变人》角色兼游戏菜单引导员“仿生人” Chloe 出镜宣布:我们与世界上最大的开发商与发行商之一网易达成了合作,以后将不断试验新点子,同时保持独立工作室的身份。

创始人兼 CEO 大卫·凯奇承认,游戏产业的地形已经变了,“它在未来几年会经历重大的变革,新的硬件会到来,有新的商业模式可以探索,同时还会诞生全新的玩法,还有前来投资的大公司。我们希望 Quantic Dream 能在这个未来中扮演关键角色,而有了网易站在我们这边作为战略伙伴,我们可以扩展自己的创新视野,好好发挥公司潜能。”

Quantic Dream 自 2010 年起就为索尼开发 PlayStation 平台的独占游戏,成名作《暴雨》、后续的《超凡双生》和《变人》均被视为叙事选项型游戏,或者说“互动式电影”的代表。截止去年年初,2010 年的《暴雨》达到了 530 万的销量,2013 年的《超凡双生》和去年的《变人》销量分别是 280 万和 200 万。

虽然复苏了互动叙事类,也把动作和表情捕捉做到极致,但是工作室还是要避免“一招鲜”的局面。

所以你可以理解他们想尝试更多机制,并在未来把游戏发布到更多的平台上。联合创始人 Guillaume de Fondaumière 说,“我们当然也会继续在 PS 平台上开发,因为对它非常熟悉,又和索尼合作了 12 年了,但是当前的目标是登陆所有重要的平台。”

网易只购得了公司的少量股份,具体数字未透露,但是凯奇承诺,工作室将继续保持独立运营。“公司运营上不会有任何变化,网易的目标只是与我们保持有意义的合作关系。投资只用于帮助公司成长为全球性、多系列的娱乐公司,也要开发更多先进的技术和游戏。”

在被 VentureBeast 问到“是否有意前往中国或是制作网络游戏”时,凯奇回答,中国是世界最大的游戏市场,他们为《变人》在中国受欢迎程度之高、粉丝之多感到惊喜。“上周,我们在 bilibili 的年度总结里成为评价最高的游戏,真的很惊喜。我们看到了在中国发展的巨大潜力,也将和网易合作共同寻找一条应对这个重要市场的正确道路。”

除了 Quantic Dream 之外,网易还与暴雪和微软保持着紧密的联系,代理运营《魔兽世界》和 Minecraft,去年 6 月还向《命运》工作室 Bungie 注资 1 亿美元,似是意图将《命运 2》引进中国。

同时,他们还在和暴雪开发一款名为《暗黑破坏神:不朽》的手游 。虽然这款手游在暴雪嘉年华上的官宣引起了系列粉丝抵制,因为担心其不会保留原作的核心理念,但是暴雪坚持认为智能机是更有未来的市场,双方的合作也有能力将 PC 体验带到移动端。


题图来自《底特律:变人》

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