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商业

本月内腾讯第三次增强游戏防沉迷管控,《王者荣耀》推出“账号时长共享”

张丹2018-11-16 11:39:33

游戏监管趋紧还会持续一阵子

10 月底启动强制公安实名校验后,腾讯游戏《王者荣耀》又上线了新的防沉迷功能。

“腾讯游戏”微信公众号发布消息说,自 11 月 15 日起,《王者荣耀》从北京地区开始试点“账号时长共享”功能,一个未成年人身份信息仅允许用于微信和 QQ 平台各一个《王者荣耀》游戏账号的校验,12 周岁及以下未成年用户的微信、QQ 账号总计共享 1 小时游戏时长,12 周岁以上未成年用户总计共享 2 小时游戏时长。

之前两个账号是分别统计的,并且不限微信或 QQ 账号个数,而家长只能监管一个微信或 QQ 账号。这意味着,用户可以通过申请多个小号的方式绕过这种监管。

除了该功能,以《王者荣耀》为试点的人脸识别验证,也要从北京开始进行二次抽样测试。腾讯会在北京随机抽取少量在《王者荣耀》中填写了成年人身份信息的用户,在登录游戏时进行人脸识别验证。如果验证没通过,用户将自动被纳入“12周岁及以下未成年人”的防沉迷系统。

与 9 月底腾讯在北京深圳启动的第一轮人脸识别测试相比,此次在北京第二次测试的范围增加了 QQ 平台用户。相比较其它方式,人脸识别验证是目前可以杜绝虚假冒用账号注册最严格的验证方式。

11 月刚过半,这已经是腾讯本月第 3 次在游戏中加强防沉迷功能

11 月以来,腾讯三次加强游戏防沉迷系统

腾讯宣布要在全线游戏产品中启用防沉迷措施,所有玩家都要通过公安实名校验才可以进入游戏。

公安市民校验功能开始从重庆、贵州、广东、湖北等 10 个城市和省份扩大至全国省份和城市,11 月内要完成全国覆盖。

11.15

《王者荣耀》从北京地区开始试点“账号时长共享”功能

从今年游戏监管变严开始,腾讯游戏业务收入持续下滑。据腾讯发布的 2018 年第三季度财报,本季度的营收创 13 个季度以来新低,同比增长 24% 为 806 亿元;233.3 亿元的净利润中,有近四成来自投资收益;端游收入同比下降 15% 至 124 亿元,在今年第一和第二季度中,这部分游戏收入的同比变化分别是持平和下降 5%。

越来越频繁和严格的防沉迷管控,与腾讯游戏增长持续下滑,都说明着游戏监管放松变得越来越不可能了,尽管这个行业前几个月还充满了幻想。

题图:The Industry Observer

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