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游戏

微软否认 Xbox VR 项目,虚拟现实再度受挫

徐弢2018-06-21 15:53:10

微软重新注重游戏开发了。

虚拟现实(VR)曾经被微软视作是 Xbox 主机的发展方向。

但这些计划迟迟未落地,微软最近也终于承认,这家公司已经取消了这些新技术的开发。

在今年 E3 发布会后,从 2014 年开始担任微软游戏业务首席营销官的 Mike Nichols 接受了 GamesIndustry.biz 网站采访时称,Xbox 现在聚焦于游戏体验。

Mike Nichols 称:“我们目前在 Xbox 上没有专门针对于虚拟现实或者混合现实的计划。”与此同时,他还说由于 Windows 电脑可能是 VR、MR 更好的载体,因为 PC 有“更快、频率更高的迭代”,也有更多的公司投资在硬件、内容上。

这与微软前几年的说法完全不同。从 2016 年开始,微软就频繁对外公布 Xbox 未来在 VR 或 MR 领域的计划。

例如 2016 年 6 月,Xbox 主管 Phil Spencer 称,2017 年底上市的天蝎座(Project Scorpio)主机预计会支持“高端 VR 体验”;2017 年 3 月份,微软官网发布消息称,该公司计划次年将混合现实体验带到 Xbox 产品线上,包括天蝎座。

在硬件、软件,以及开发者层面的关注外,微软还与近年虚拟现实最主要的参与者——Facebook 旗下的 Oculus 公司合作,让消费者套件 Rift 支持 Windows 10,还搭配 Xbox One 手柄销售。微软后续还计划将 Xbox One 的游戏串流到 Rift 头盔内。

2016 年 12 月份,微软做了串流工具,允许 Xbox One 游戏串流到 Rift 头盔内,这可能是 Xbox 主机目前在 VR 上的唯一进展。

不再推进 Xbox 在虚拟现实上的开发,一部分是因为市场对于这项新技术的反馈并不好。索尼、Oculus 公司面向消费者市场推出的 VR 头盔销量都不如预期,微软针对开发者、企业推出的 HoloLens 眼镜 2 年卖出了 5 万件,说不上是个好成绩。

在 Xbox 上,微软近期的精力开始侧重于游戏开发了。今年微软 E3 发布会聚焦在 15 部游戏作品的揭幕,以及对 5 家中小游戏开发商的收购上。这些都意味着微软在加大游戏开发上的投入。

按照 Mike Nichols 的说法,微软目前注重于吸引各平台的玩家,包括 PC、主机,以及手机游戏玩家,因此在游戏开发上也更注重于跨平台发行,或者对不同的平台做推出平台独占的游戏玩法。

至于说虚拟现实硬件,微软还在调整 HoloLens 眼镜上。根据 The Verge 的爆料,微软计划今年晚些开始推出代号为 Sydney 的 HoloLens 2 产品,计划搭载更新的芯片、支持 LTE 网络。


题图来自:《盗贼之海》

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