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还是一个小男孩的救赎旅程,但 INSIDE 比 Limbo 更复杂

马若飞2018-03-07 13:05:57

Limbo 的开发商推出的精神续作有了 iOS 版本。

  • 这是一款解谜冒险游戏
  • 它是当年广受好评的 Limbo 的精神续作。
  • 新推出的 iOS 版本售价 45 元

一年多前,丹麦独立游戏开发商 Playdead 发布了游戏 INSIDE,是 2010 年发布的独立游戏Limbo 的精神续作。最近, INSIDE 推出了 iOS 版本,是主机和 PC 版本的完整移植。

从作品来看,Playdead 是一家风格独特的开发商。 INSIDE 和 Limbo 的开篇极为相似,都是你要控制一个突然出现的小男孩,在没有任何提示的情况下开始冒险,两款游戏都是通过简化指示、字幕和控件来提升沉浸感。

Limbo 当年讲了一个似乎在生死间徘徊的小男孩的求生故事。这个只有眼睛能看清的小男孩动作迟缓,没有台词,但在被游戏里的各种机关杀死时,各种死状却刻画的非常清晰。而想要通过某些关卡,你必须控制小男孩主动死亡。最终,这个小男孩穿越地狱(Limbo),似乎找到了家人,但怎么看他本人都只是在死亡和解脱之间徘徊罢了。

INSIDE 的故事则更为复杂,诡异程度更进一步。

从画面上看,INSIDE 使用了更新的技术,展现出了和 Limbo 完全不同的气质。Limbo 的画面几乎全部是黑白色,人物和背景都是二维的,剧情和互动也都是二维的,主要依靠增加游戏操作难度来提升乐趣。而 INSIDE 的画面虽然还是以暗色调为主,但是整个游戏从视觉到场景设计都是以三维为基础构建的,水面、光照和反射都和 Limbo 不是一个层次。相比之下,Limbo 只能说画面简约,但 INSIDE 可以称得上是美术精致。

简单的说,虽然 INSIDE 是一款横版冒险游戏,在纵深方向是没有自由度的,但游戏中出现在前景和背景中的东西很多时候意义重大。你控制的这个红衣小男孩会从高处跌落摔死,游泳会淹死,会被游戏中的道具和生物杀死;同时画面中的木箱、开关可以操作,操作方向也从单纯的二维变成了三维。

这些形式上的变化彻底改变了这款精神续作的气质。Limbo 可以说几乎没有剧情,主角所有的旅程是一种单纯的“折磨”:不仅是游戏任务的肉体折磨,在游戏后半段飙升的解谜难度也是对玩家的折磨。而 INSIDE 的谜题难度减弱了很多,虽然自由度提升了,但是操作难度比 Limbo 简单许多。

但和形式相匹配的是,INSIDE 借此讲了一个更复杂更阴暗的故事:一个身穿红衣,面目不清的男孩子,穿越遍地死畜、人迹罕至的乡村,在高楼耸立、隧道幽深的城市里看到的却是一个个像机器人般被人控制的成人男女。与此同时,还有一帮明显具有自我意识的人在追杀主角,他们毫不犹豫的对一个孩子开枪,似乎同时也在控制着那些机器人般的同类。

这还不是全部。在经历了一大堆折磨之后,玩家会面对一个极为震撼,但是却又意义不明的结局。

INSIDE 目前在 Steam、Xbox 和 PS 平台都有发行,最近发行的是 iOS 版本,画面和其他版本别无二致。在 iOS 中区商店这款游戏免费下载,可以游玩第一章剧情,完整购买的价格是 45 元。如果你之前没有在其他地方玩过,就千万不要错过。


图片/INSIDE

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