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智能

背靠 Facebook,虚拟现实先驱 Oculus 到处挖墙角

潘雨希2014-05-16 19:42:41

如果到现在你还不知道 Oculus Rift,那你就 Out 了。The Rift 是创业公司 Oculus 设计的虚拟现实头戴装备,用来提升用户的视频游戏体验。被 Facebook 收购的 Oculus 在这两个月中不断招兵买马,将科技和游戏界的一些重量人物纷纷招致麾下。

如果到现在你还不知道 Oculus Rift,那你就 Out 了。The Rift 是创业公司 Oculus 设计的虚拟现实头戴装备,用来提升用户的视频游戏体验。就在两个月前,Facebook 宣布将以 20 亿美元的价格(4 亿现金,价值16 亿的Facebook股票)收购这家虚拟现实公司,让科技界为之一震。

不过,这显然只是个开始。背靠 Facebook 这颗大树的 Oculus 在这两个月中不断招兵买马,将科技和游戏界的一些重量人物纷纷招致麾下。就在今天,Google Glass 的主电气工程师 Adrian Wong 就在 LinkedIn 上确认将跳槽 Oculus

Adrian Wong 之前是消费版 Google Glass 的硬件负责人,主要负责系统、摄像头和无线电射频,同时他也是 Google Glass 实验项目 Explorer 的资深软件工程师。他还拥有至少 10 项大部分与智能眼镜相关的专利。他的离职显然是 Google Glass 的损失,不过 Oculus 一直存在的问题——用户浸入虚拟世界时会感到不舒服以及硬件的过分“丑陋”有望在他手里得到解决。

Oculus Rift 最早来自头戴设备收集者 Palmer Luckey 的想法。他把自己制作的原型寄给了 id Software 的联合创始人,著名的游戏设计者 John Carmack 之后得到了 Carmack 的青睐。在 2012 的电子娱乐展上,Carmack 宣布在视频游戏 Doom 3(毁灭战士 3)的最新版本中与头戴设备兼容,并基于原型对 Oculus Rift 进行了重新开发。2013 8 月,Carmack 这位“第一人称射击游戏之父”正式成为 Oculus CTO

John Carmack 的牵线搭桥下,20 年前就合作过雷神之锤(Quake)的 Michael Abrash 也从 Valve 跳槽,担任 Oculus 的首席科学家。尽管 Valve Oculus 在虚拟现实技术上一直有合作,但是 Michael 加入 Oculus 的时点颇耐人寻味,就在 Facebook 宣布收购之后的第三天。Michael 在自己的博客上也对此做出了回应:“Facebook 的收购意味着虚拟现实技术将大放光彩。Facebook 的资源和长期承诺让 Oculus 有机会解决虚拟现实技术中最困难的部分。我希望在我剩余的职业生涯中使虚拟现实技术走的越远越好。”

而就在昨天,另一位与 John Carmack 颇有渊源的游戏界资深人士,Halo(光环)系列游戏的艺术总监 Kenneth Scott 也宣布加入 Oculus。这位曾在 id software 与 Carmack 并肩战斗过的内容创造者据称将负责 Oculus Rift 自有内容的开发。

之前,Oculus Rift 上的大量游戏和应用都由第三方开发,最早推出的 The Rift 就是2012 年在 Kickstarter 上众筹的第一版开发工具包。开发工具包在今年 3 月又推出了第二版,但是消费版迟迟未见动静。Oculus 的管理层,如果在 2016 年之前消费版不能面世,他们会“非常失望”。或许,Oculus 的招募风暴还在酝酿中。


题图来自Thenextweb


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