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游戏

一款关于心理疾病的游戏,《林中之夜》让玩家不孤单

顾天鹂2018-01-02 07:12:43

玩家可以在这只 20 岁的辍学喵上找到很多共鸣

这部发售快一年的多平台游戏以喵星人作为主角,画风简洁讨喜,表面上关于一宗罪案,实际上呈现的东西却出乎意料——《林中之夜》(Night in the Woods)的实质和它看起来的样子没什么相似之处。

这是一款 2D 平台冒险游戏,之前成功在 Kickstarter 上筹集了 20 万美元(目标资金是 5 万)。20 岁的主人猫 Mae 自大学辍学,回到自己日渐衰败的矿场家乡。她在小镇见到了儿时的伙伴,发现彼此之间隔阂已深,而积存着她童年回忆的小镇,也早已失去了那时的魔力。Mae 很快开始做噩梦,这些梦境将她导向了一起困扰居民们若干年的谋杀。

游戏机制其实很简单,多数时候你只是在屋顶上跳来跳去,探索家乡的不同区域,和熟人对话,中间穿插着一些迷你游戏。搭配游戏的原创配乐,算是惊喜不断。

叙事、对话选择、对几位角色的塑造占据了主体。废弃的购物中心、都市传说、小镇历史、鬼故事丰富了场景和故事层次,并给玩家带来了格外熟悉的感觉。就主题而言它好像什么都沾点边,但是玩家很快就会发现中心议题——这是一款关于心理疾病的游戏,尽管它动画可爱,还夹杂着幽默感。

Mae 不是一个受欢迎的角色,很多时候其行为会让玩家皱起眉头,无法与之产生共鸣。她在一开始给人留下的印象可能是自私、暴力、以自我为中心、不成熟,玩家也会不满她做出的决定——但这就是 Mae 的特质,她有心理疾病,她的愤怒管理很成问题,她的自毁倾向严重,并且没能得到妥善的治疗。

这毕竟是一个扎根于现实的心理疾病患者, Infinite Fall 工作室的主创们没想通过游戏美化这一点。实际上,本作对此议题的聚焦很大程度上就源自于主创们的亲身经历——游戏的插画师和动画师 Scott Benson 患有双相情感障碍,程序员 Alec Holowka 运营着“每个人都是一团糟”的播客,每期都采访经历了心理疾病的人群。除了 Mae 之外,她的朋友们或多或少都表现着焦虑和压抑,这是因为团队早就知道他们想在作品里谈论这个主题,后期决定他们将聚焦于人,而不是病症本身。

“我没看到有多少游戏在探索这类主题,所以觉得探索它是个有趣的事情,” Holowka 说,“而且它很适合扎根于现实的主题,而不是像很多游戏一样,把角色塑造得超级强大。我们的角色没那么强……我认为这能让人与之产生联系。”

从转型失败而衰退的家乡,到边远地区无法接受正规的心理治疗、大学校园里居高不下的抑郁症患者辍学率和朋友们的抱团取暖,游戏表现的东西似乎已经跨越了次元和国界,让有过相似体验的人感慨。

据主创透露,即便是在游戏发售几个月后,他们还会收到玩家邮件,告诉他们游戏如何表达了他们的心境、如何影响了他们的未来,甚至让其中一部分人意识到自己需要寻求专业上的心理帮助。

在 Steam 的评价页面,你也能看到使用不同语言的玩家们分享着自己的故事,他们或从其中得到了共鸣,或找到了继续向目标前行的动力。一位用户引用去年的 Steam 奖项名形容它——世界已冷酷至极,让我们携手前行。

可能是很适合开年玩的游戏。

图片来自游戏

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