社交账号登录

社交账号登录

0/34

上传头像

拖拽或者缩放虚线框,生成自己满意的头像

头像

预览

忘记密码

设置新密码

智能

又一个冒牌游戏上架 App Store,为什么苹果无法杜绝侵权?

周韶宏2017-12-20 12:18:35

更有效的是事后处理而不是审核本身。

苹果应用商店又出现了蒙混过关的冒牌应用。

动画游戏 Cuphead(茶杯头大冒险)这个月刚刚获得了 TGA 年度最佳独立游戏奖,不过因为微软的独占协议,开发商 StudioMDHR Entertainment 始终没有制作发行手游版本。

直到周一,一款同名应用出现在美区 iOS App Store,售价 4.99 美元。游戏看起来妥妥的就是官方出品,从图标到简介中的截图都和主机版一模一样。开发者名称也一字不差,甚至还有官网链接。

不过 StudioMDHR 本尊很快发现了猫腻,以假乱真的官网链接实际上指向假冒域名 studiomdhrgames.com 而不是正版官网 studiomdhr.com。注册这个网站的人叫 Walter Gregor,他和 StudioMDHR 没有一毛钱关系。

就是这货

截图确实来自原版,只不过 P 上了几个虚拟按键,让它看起来像是手机游戏。实际体验也相当粗糙,背景画面是糊的,操作基本上是主机版的生搬硬套,根本不适合触摸屏操作。

冒牌货提交到 App Store 的游戏截图

StudioMDHR 官方在 Twitter 上确认了这是假冒伪劣产品,并表示正在积极和苹果协调。不到 24 小时,当天晚上苹果就下架了这款游戏。

山寨流行游戏蹭热点并不让人意外,但一向以对开发者审核严苛著名的苹果,这次为什么会有漏网之鱼?

根据苹果 App Store 审核指南的条款,苹果对应用的知识产权保护涉及的范围广泛,不仅限于“不能抄袭别人的 app”。开发者提交的材料中不得包含受保护的素材,比如商标、出版作品、音视频资料等等。

但这套机制更有效的部分可能是事后处理,而不是审核本身。“如果您试图欺骗系统(例如,试图在审核流程中弄虚作假,窃取用户数据,抄袭其他开发者的作品,或者操纵评级),我们会从该商店中移除您的 app,并将您从 Developer Program 中除名。”指南中说。

其他人也可以投诉:“如果您认为自己的知识产权在 App Store 上受到了其他开发者的侵犯,请通过 web form 提交权利主张。”

苹果的审核工作还是高度依赖员工的判断。Cuphead 虽然是热门游戏,但毕竟只在微软平台发行,游戏本身也更迎合硬核玩家。今年 9 月发布后一个月,Cuphead 的销量超过 100 万份,并不能说是一款人人都有了解的主流游戏。

假如这次的被山寨对象是迪士尼等大公司,验证真假的工作可能也就相对容易很多。这次的作案也太过逼真,许多原版玩家也被蒙骗了。

山寨应用也从来没被根本杜绝过。就在一周前,加密货币存储服务商之一 MyEtherWallet.com 的应用就被克隆,界面都一样。冒牌货一度上榜商店的财务分类中最受欢迎的收费应用 Top 3。直到 MyEtherWallet.com 联系苹果,山寨应用才被下架。

更多的应用是打擦边球,这就更难从审核层面排查了。去年任天堂发布手游《超级马里奥 Run》之后出现了大量山寨游戏,它们换汤不换药地改了游戏主角形象,在名称上蹭“Run”、“玛丽”这样的字眼。任天堂曾表示他们一个月申诉的侵权游戏超过 500 款

假冒和山寨应用本质上是想钻空子获得利润,按照苹果的分成机制,一款应用要达到某个底线的营收数额才能得到分成,并在次月打款,之后按月份自动付款。这种机制可能会让造假者心存侥幸,赌一赌什么时候东窗事发。如果一两个月时间内没有被举报,山寨应用很可能蒙混过关,不明真相的群众付费下载,开发者就会有现金到账。

不过这次假冒 Cuphead 不会得到分成,它上架的时间总共 24 小时不到。

题图来自微软

喜欢这篇文章?去 App 商店搜 好奇心日报 ,每天看点不一样的。