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游戏

动视成功为新系统拿到专利,专用于刺激玩家内购

顾天鹂2017-10-20 07:24:45

好的不学

过去的一周,海外游戏社区为“形同赌博”的开箱系统而愤慨,但是坏消息一个接一个:据《滚石》报道,一天前,动视在 2015 年设计的一个系统终于拿到了专利。这个系统被设计出的职能就是通过匹配实力悬殊的双方来刺激内购。

该系统被用于包含玩家对战的 FPS 游戏,有多种方法可以重塑游戏体验、提高玩家的购买欲并根据个人档案推荐物品,其中重要的一步就是“小心地匹配”。“比如说,” 专利介绍道,“这个内购引擎可能会把一个高端玩家和一个低等级新人匹配,来鼓励新人购买对方拥有的物品;这个新人可能就会想通过拥有对方的物品来和他竞争。”

系统还会分析玩家的个人档案,以便确定他们是不是某些游戏道具的受众群。“举一个具体的例子,一个新人可能想在游戏里成为一个狙击精英(从玩家档案判断)。那么该引擎就会让这个人和另一位高玩狙击手对战。通过这种方式,新人就会在刺激下希望购买高玩所拥有的狙击枪。”

一旦玩家做出购买的决定,那么系统会立刻回馈,比如把他们丢进一场刚购买的物品可以发挥巨大作用的对战。“这样做可以提高内购玩家的愉悦程度,并鼓励他们进一步内购以获取相似的游戏体验。”

和以往的 “Pay to Win”(重金装备以超越其他玩家取得成就)模式相比,动视系统的“邪恶”程度似乎又上了一个台阶——氪金玩家在游戏中顺风顺水并能用钱碾压普通玩家并不是新闻,但是这个系统却致力于刻意将二者匹配,以从对战双方身上进一步榨取利润。这最终可能导致一批玩家心态失衡,另一批发展出不健康的消费心理,沉迷于砸钱碾压普通玩家。而游戏本身的平衡性早已不在讨论范畴之内了。

这和国内玩家所熟悉的传统国产网游页游的做法有点类似,都是通过在游戏体验上设置障碍来促使玩家花钱获得正常的体验。

为什么说动视的系统更近一步呢?因为动视的游戏本体仍然是要付费购买的。尽管这个系统目前未被植入任何一款游戏,但是在未来,玩家花 60 美元购买了游戏,却可能会在前几场对战中就被花了更多钱的氪金玩家击败,从此落入内购陷阱。一旦其他的游戏公司认可了这个体系,就会向动视付费购买系统植入自家产品。从此之后,那些 60 美元的 3A 大作往往会附带另一个 60 美元的季票,再加上强迫内购的流氓系统。

相比之下,之前被诟病的开箱已经算非常良心了,至少玩家仍然可以顺利通关,只是多花一点时间而已。

你可以想象,这个消息再次让游戏社区炸锅,玩家们并不愿意就此妥协。此前的开箱事件已经促使英国玩家找议员面谈,来自剑桥的工党议员 Daniel Zeichner 已就该问题向分管数码文化的大臣提出正式问询;美国的游戏主播们则呼吁娱乐分级部门 ESRB 完善监督,但 ESRB 却否认了开箱为赌博。最终,这些抵抗都会回归至关键的一点——不要购买任何包含这些体系的游戏。

这显然是不现实的。

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