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游戏

独立游戏在 Switch 上卖得最好?主要是能被“看得见”

顾天鹂2017-09-13 07:06:38

还是因为 Switch 上游戏比较少

《神奇男孩:龙之陷阱》是一款同时登陆了所有主要平台的游戏,它的开发者 Lizardcube 日前宣布,该游戏在 Switch 上的销量已经超越了在 Xbox One/PS4/PC 上的销量总和

这自然和 Switch 上的独立游戏政策大有关系。在 Switch 推出前后,任天堂一直都在强调自己对独立游戏的支持。

通常情况下,主机绝对不是独立制作人发行游戏的第一选择,他们往往会选择阻碍更小的 iOS 和 Steam。但自从 Xbox Live 和 PSN 做出重大策略调整帮助开发者简化发行过程、获得更多曝光率后,独立厂商便有了更多机会。他们比以往更容易获得推荐,有时候无需付出推广费,就能入选厂商在 E3 上展示的合集。任天堂是最近一个加入这波潮流的公司,不过他们的政策与其他厂商有所区别:降低游戏发布的频率。

在 3 月份的开发者大会 GDC 17 上,任天堂举办了名为 “Nindies”(Nintendo+Indie,任天堂独立游戏)的特殊活动,展示自己对独立社区的支持。

发行与开发关系部门的主管 Damon Baker 说,Switch 发布游戏的时间间隔很长不是什么秘密,“还没有打开洪水闸门”,更长的窗口期意味着玩家有更多时间与游戏产生共鸣,开发者获得的关注度也越高。

商店里更少的游戏数目也代表其中的每一款都是“精挑细选”,质量有保证。这不但维持了新鲜感、让玩家在每上架一款游戏时感到特别兴奋,也相当于把单独的游戏推到了聚光灯下。于是就不难理解为什么在 Switch 上架的游戏开发者感到自己得到了“皇室般的待遇”。任天堂会和每个团队商讨发行和营销策略,以“保证这些游戏不会淹没在一切的噪音里”。

这与如今的 Steam 形成了鲜明对比。自从 Direct 取代绿光后,眼下在 Steam 发行游戏并没有什么门槛,Steam 也固然拥有比 Switch 多得多的用户,但是你和潜在玩家的距离越来越远,就像一名开发者说的那样:“Steam 用户多有什么用,市场上噪声那么大,你又接触不到他们,如果你能去一个更好的平台,一个玩家能看到你的平台,自然是更好了。”

Steam 正变得越来越像 App Store,每天都有 100 个游戏上架,而在 Switch 上,每年可能也只有 100 个游戏,“几乎是你能被玩家看见的保证。”

比起大型开发商,独立开发者更青睐 Switch 的另一个原因比较微妙:如果只发布数字版,那么他们便不用担心定价带来的影响。

在 Switch 发售初期,人们发现同一款游戏的 Switch 版售价往往比其他平台高出 10 美元。这是因为 Switch 卡带的制作成本较高,而为了实体店的生意,数字版也必须和卡带版定价一致。第三方开发者面临两个选择:要么是保持数字版高定价,承受它在玩家眼里失去吸引力的风险;要么是降低数字版价格,在较贵的实体版里附赠额外内容。

和那些因为体量较大而不得不制作卡带版的开发商相比,小游戏的开发者只要只发布数字版就不会面临这些问题了。

对于他们来说,以后的目标可能更加清晰了——好好做游戏,争取进入 Switch 商店,被更多玩家看见。

题图来自《神奇男孩》

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