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游戏

育碧创始人说服务型游戏是未来,这事儿你怎么看?

顾天鹂2017-07-31 07:13:06

但是育碧的游戏仍然会注重叙事和开放世界

Yves Guillemot,育碧创始人兼 CEO,可能是这届 ChinaJoy 最大牌的人物之一。27 日他走进育碧展位的时候比较低调,也没有清场,因此很少有排队等候的人认出了这位游戏界最具影响力的人之一。

本次育碧的展台其实没有太大的亮点。正中的区域给了育碧授权龙图游戏制作的手游《魔法门之英雄无敌:王朝》,不过往来的路人除了给 coser 拍照之外,也并没有在手游区多停留。毕竟很少有人进入育碧展区是为了手游。

两部大作《刺客信条》和《荣耀战魂》都不出所料地拥有极高人气。不过,和聚众打《荣耀战魂》带来的乐趣比起来,刺客区就有点让人遗憾了。因为这次来到 CJ 的除了新作《起源》主角 Bayek 的雕像和试玩视频外,并没有什么实质的试玩环节。排的最长的一支队伍给人造成了“有试玩”的错觉,但那其实只是刺客标志的人体彩绘项目。刺客系列只出现了那款三年前的海战手游《刺客信条:海盗》,同样没什么人气。即便是在排队等彩绘的间隙,也很少有人去碰。

因此人们对刺客系列的热情全都投注到了典藏手办区。手办区也需要排队入内。其中两款价格稍便宜的康纳雕塑头天上午就已售罄。

VR 仍然在这些大厂的区域占据一席之地。《雄鹰翱翔》和《疯狂兔子》的 VR 体验前还是排了不少人,亲和力比较高的雷曼兔和配套的车厢设备也吸引了一些带孩子的家长。

Yves Guillemot(左)也坐上去体验了一把

在 Guillemot 讲完一系列感谢(感谢 CJ 为玩家和游戏从业者提供了交流机会、感谢玩家对育碧的喜爱)并表示未来会再接再厉为中国玩家带来更多好游戏后,《好奇心日报》问了两个比较关心的问题。首先,“游戏以服务形式存在”是业界都在讨论的话题(发售意味着服务的开始,靠 DLC 和不断更新留住玩家长期投入时间),那么它会成为游戏产业的未来吗?相比于传统的以叙事和角色发展为重的主机游戏,育碧会侧重于产出收益较高的 MMO 游戏吗?

Guillemot 给出了肯定的答案。育碧以后确实会注重“服务型”游戏,但同时会把它和以往玩家熟知的元素相结合,即包含庞大的开放世界,以及个人的历险故事。

从 E3 公布的情况来看,《起源》仍然是注重个人经历的单机游戏,将拥有系列最大的开放世界,可满足收集控的探索欲望,它将不会有多人在线元素。在经历了《兄弟会》、《大革命》等的多人模式后,育碧从《枭雄》开始让系列恢复单机传统,因为他们认为这是最合适此系列的做法,也是玩家比较认可的。

而新的海战游戏《骷髅与骨头》则向服务型迈进了一步,它的卖点就是多人合作与对战。不过在玩家纷纷担忧会不会没有个人任务时,育碧立刻确认玩家仍将享有个人探险。

看起来潜力十足的《超越善恶 2》也是类似的游戏,它拥有浩瀚的太阳系以及可供多人在线的“游乐场”。人们猜测它大概也是个 MMO 游戏。但是在实际产品出来之前,谁也不知道个人体验和角色发展会与在线元素融合得如何。

育碧在游戏种类上并不欠缺,因此无论偏向于哪种类别,玩家应该都能适应得不错。

第二个问题是,长期服务意味着不断的更新和 DLC,不少习惯一次性付费的玩家会抱怨付费 DLC 的存在,怎样说服玩家接受这种不断付钱的模式?Guillemot 回答的要点是,游戏团队为一款游戏付出了十几个月的努力,并且会持续投入精力,他们自然希望能保证游戏的收益。另外,在 DLC 的问题上,育碧最不想做的就是分割了玩家社群,即让玩家群体处于不同的游戏阶段,他们在发布 DLC 时,一定会格外注意避免此事的发生。

大约 5 天前,Guillemot 在参观新加坡工作室时还算了一笔账,“以往一款 15 小时流程的游戏可能要花 60 美元,也就是说 4 美元一小时。现在你可以玩 200 个小时、1000 个小时,仍然只花 60 块,每小时大概是 20-40 美分”。这样算下来,即便是多付出额外的 DLC 费用,对玩家而言仍然是划算的。

事实大概确实如此。实际上,就算服务型游戏多让你花了几个 DLC 的钱,它还是比氪金手游有诚意得多了。

图片拍摄于 ChinaJoy 现场

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