社交账号登录

社交账号登录

0/34

上传头像

拖拽或者缩放虚线框,生成自己满意的头像

头像

预览

忘记密码

设置新密码

智能

都说美国年轻人比 20 年前穷了,但他们每年干的活也少了五星期 | 好奇心小数据

龚方毅2017-07-04 18:45:22

在一个新研究里,主要原因被归于玩游戏。

跟 20 年前同龄人比,美国年轻人更穷了。

《美国年轻人财务稳健报告》选取了 1989 年和 2013 年两个时间点的年轻人,发现他们间财富状况差距较大

前者主要是 1950-1960 年代二战结束后的 Baby Boomers(婴儿潮一代),后者则是出生于 1979-1988 年的千禧一代。

婴儿潮一代在年薪、个人财产(银行存款、投资款、房产等)以及刨去债务的净资产三大指标上全面领先于千禧一代,尤其是个人总资产和净资产。

现在的人更穷,是因为他们工作时间变少了

更穷的原因倒是很直接,他们干的活更少了。

根据芝加哥大学布斯商学院几位经济学家的最新论文《休闲奢侈和年轻劳动力的供给》显示,美国人的工作时间变少了,特别是年轻人。

现在美国本科学历以下、31-55 岁的中年男性,每年工作时间比 2000 年同年龄组少了 197 个小时。相同学历水平的 21-31 岁年轻人比中年人还少了 104 个小时。就算是本科及以上学历的年轻人,和 20 年前的同龄人相比,现在每年足足少工作 5 周。

同时,不工作的人就更多了。论文数据显示,21-55 岁、本科学历以下的低技能劳动人口(比如传统制造业) 2015 年就业率为 77%、2000 年时期为 84.5%。

其中 21-30 岁的年轻劳动人口就业率更是比 15 年前少 10%、只有 72%。

不工作没有钱,这些人跟父母住或寄住在亲友的地下室。数据显示,70% 不工作的低技能年轻人跟父母住。这一数字在 2000 年只有 49%。

有人把这结果归咎于游戏

论文作者之一埃里克·赫斯特(Erik Hurst)认为,现在人们腾出来的休闲时间主要用来玩游戏了,以至于他们会刻意选一些固定工作时长、固定工资的工作,放弃追求绩效的弹性工作制。或者有人干脆不工作了。

相当于游戏把人从劳动力中抽离出来。最后导致他们工作时间变短、工资变少,人也更穷了。

论文指出,自 2004 年以来,游戏直接导致年青人每年工作时间减少 15 到 30 个小时。其中 21-30 岁的年轻男性在 2012-2015 年间平均每周花 3.4 小时用来玩电视游戏,比 2004-2007 年间多了 70%。

31-55 岁的中年男性群体则不存在这一现象。他们每周的休闲时间比之前多了 1.2 小时,多出来的时间主要花在了睡觉、吃东西、看电视上。

年轻女性也爱玩游戏,但调查数据上没有体现。娱乐软件协会(Entertainment Software Association)称,美国 41% 的游戏人口是女性。赫斯特教授补充说可能是因为女性更爱在手机上玩休闲游戏。

研究数字成瘾的纽约大学营销和心理学教授亚当·阿尔特(Adam Alter)强调,与电视节目或音乐会不同的是,游戏不存在“剧终”的概念。

为了取得奖杯和成就,而一遍遍地把游戏打通关是很常见的。

游戏只是一部分原因,就业环境的改变也很重要

有一些经济学家对赫斯特的结论持怀疑态度,他们的观点是像日本这样的游戏强国,年轻人的工作时间和就业率并未出现明显降低。去年年底日本针对“过劳死”进行研究的政府数据显示,有 12% 的受访企业表示有一些员工实际每月加班时长超过 100 小时。

赫斯特教授自己也在一次演讲中提到,先进的技术取代了一部分低技能制造岗位。“美国近年在制造业出口产值不停上升的同时,有 800 万个制造业工作岗位消失了。”他说。

国际劳工组织认为世界范围内,公司越来越要求员工更加灵活、技能更高(尤其是要掌握使用计算机),更容易适应企业环境的迅速变化。而且,公司也应重新组织管理方法,以全面利用新技术的潜能,为一线的生产和服务工人提供迅速增加的信息,这样使他们有更大空间来决定如何完成其工作。

新技术导致企业减少对低技能劳动力的需求。技术娴熟的工人正在不断增加的技术中流离失所。

同时,低学历的年轻人很难找到好工作。但找到份低收入工作的难度比以往是更低的。

比如时间灵活的 Uber 网约车司机基本上只要有驾照就能当,也不用任何形式的面试,全程在线完成。而且 Uber 也和银行合作,为司机提供最短日结的公司结算周期。

开网约车、跑腿、送外卖……这些基于共享经济的从业者越来越多,但同时它们也都没有什么职业晋升前景,甚至还不如以前在超市打工。

很难说时间流向游戏是结果,还是原因。


制图:冯秀霞

题图由作者拍摄

喜欢这篇文章?去 App 商店搜 好奇心日报 ,每天看点不一样的。