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游戏

索尼并没有放出传说中的饼, 还是靠《蜘蛛侠》拯救发布会

顾天鹂2017-06-14 07:11:06

这可能是近几年来索尼最让人失望的一次发布会

在微软用新主机 XBOX 占据昨天的头条时,所有人都期待着索尼会怎样应对。在 PlayStation 发布会开场前,Polygon 甚至已经发了一篇《索尼今晚就可以杀死 Xbox One X》。人们希望索尼能利用和定价 500 美元的 XBOX 的价格差优势,宣布 PS4 Pro (350 美元)的降价消息,或者用独占游戏《最后生还者 2》秒杀其他厂商。

不过这个希望落空了。

以《神秘海域》衍生作《失落的遗产》为开场,60 分钟的发布会一刻不停地播放着各种游戏的预告和实机画面——一刻不停的意思是,和以往不同,这次并没有游戏开发者中途上台做任何额外解说。索尼互娱 CEO Shawn Layden 三次登台,发言简短,传达的信息也是同一条:下面请大家欣赏预告合集。

今年没有新主机,也没有 PS VR,在没有能刺激观众的硬件新闻时,这种不做解释用游戏预告扔观众一脸的策略也在情理之中。毕竟 PS4 仍然称霸着主机界,在年底之前,PS 仍然可以靠卖游戏压过微软。

展示的预告里确实有一些亮点,比如以飞车党为主角的丧尸动作游戏《往日不再》,尽管主题老套,但是融合了多种元素,玩法非常特别;比如讲述电子人反抗人类社会的 PS4 独占游戏《底特律:成为人类》,它可以是动作游戏,也可以是黑客游戏,不同的选项决定故事走向,导向多重结局,那个“创造你自己的故事”的标语,也仿佛将人带回了单机游戏最辉煌的年代。开发者 Quantic Dream 此前创作了《暴雨》和《超凡双生》,让人对新游戏的品质充满信心。

《往日不再》和《底特律》是本届 E3 为数不多的全新游戏,各大厂商公布的其他作品,基本都是老 IP 的延续。索尼也不例外地吃老本。新的《战神》游戏聚焦奎爷与儿子的历险,《使命召唤:二战》放出了充满爆炸和爆头的多人游戏画面,新的《怪物猎人》游戏终于将登陆 PS4(上一个登陆索尼平台的此系列游戏还是六年前 PSP 上的《怪物猎人 P3》),PS2 经典游戏《旺达与巨像》还会在明年发布 PS4 上的重重制(re-remastered)版本。

索尼还特意为 VR 游戏留了一个展示环节。这个环节多少有点尴尬。2016 年尽管被称为 VR 元年,但是所有的 VR 设备都销量不佳,即便是拥有 6000 万主机用户数优势的索尼,也没能把 PS VR 卖出多少套:100 万台的销量,大概只占 PS4 购买者的 2%。而这些 VR 预告,尽管有些看起来值得一玩(比如《直到黎明》的前传《Inpatient》),但也很难说服玩家特意购置几百美元的头盔,至少其中 B 社的《天际》VR 版已经被玩家社区群嘲。人们对老游戏的 VR 版并没有那么热情。

用户少,市场小,让开发者不乐意花巨大的精力制作新 VR 游戏,这又会让用户觉得 VR 设备越来越来鸡肋。VR 厂商大概要思考一下如何脱离这个恶性循环。

独占游戏《蜘蛛侠》得到了 Layden 的特别介绍。索尼显然把它当成了本次 E3 最强大的武器。从演示画面来看,这款游戏很像是《蝙蝠侠:阿卡姆系列》的白天版,动作、潜入、追逐,可能还是开放世界设定。尽管充满了 QTE,玩法却也相当创意有趣,没有辜负玩家对它的期待。在游戏领域,漫威终于有了一个可以与 DC 抗衡的 3A 游戏了。

有点意外的是,发布会在《蜘蛛侠》之后戛然而止。众人猜测的《最后生还者 2》和《血源诅咒 2》都没有亮相。此前关于这两个游戏登台 E3 的传言甚多,让它看起来几乎像个真消息。如果它们真的现身,大概会给观众一次极好的大喊“索尼大法好”的机会。

这次发布会大概是近年来比较敷衍、让人失望的一次。缺少新消息、发布会平台没有被很好地利用是主要原因。密集的预告攻势下,单个游戏造成的影响减弱了,有一种重点不突出的感觉。

最可能的情况是,索尼把实机试玩、开发者详细解说等内容都放在了 E3 新增的座谈会 Coliseum 上。玩家大概能从 Coliseum 上得到更多有价值的信息。然而,这次发布会确实没让人兴奋起来,这就让退场时某个观众喊出的“Sony! Sony! Sony!” 略显尴尬。

题图来自《蜘蛛侠》

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