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游戏

《使命召唤》系列重回二战,将凸显英雄们脆弱的一面

顾天鹂2017-04-28 13:13:15

还是情怀比较好卖

自从上周五动视确认《使命召唤》(COD)新作重回二战后,玩家就对即将公布的预告和更多细节颇为期待。26 日,第一款游戏预告终于来了,同时公布的还有一个发售日期:11 月 3 日。这个消息很快占据了各大游戏媒体的头条,半天之内,预告在 YouTube 上获得了 600 万次观看——和前几部一样,这是一个接近热门电影预告片的水平。

预告以罗斯福总统在 1944 年诺曼底登陆当日发表的《为 D-Day 祈祷》演讲作为旁白,展现了触目惊心的战场画面及各种死亡镜头,其惨烈的风格和前两年《高级战争》、《无限战争》的酷炫风对比鲜明,也让玩家回想起了 2003 年最早接触这个系列时的体验。显然,在经历了一波波相似的高科技“年货”洗礼后,老玩家们很吃“根源”这一套,不少观众特意回到以太空为背景的《无限战争》预告下“看看有多少人踩过”——截至目前,《二战》获得了 51 万赞和 3 万踩,《无限战争》却尴尬地被踩了 351 万次

《无限战争》是动视急于想抛到身后的一部作品。它曾被寄予热望,然而表现远没达到预期。NPD 的报告显示,这部的实体盘销量是 2015 年《黑色行动 3》的一半,它的萎靡也让指望着节日季能多卖出点游戏的连锁店 GameStop 财报数字更为凄惨。动视的 COO Thomas Tippl 认为,这是玩家没有和游戏革新性的太空背景产生共鸣。在过去的三个月里,他们不断暗示,新游戏会让这个经典系列返璞归真。

新游戏的图片和标题陆续泄露了一个多月,上周五才总算被动视官方确定了二战主题。这次发布预告片也是做足了噱头,在 YouTube 开了直播讲述游戏制作过程,包括武器还原、场景设计和二战历史等。

动视强调,这次他们将展现“真实的”战场上的兄弟情谊,有点类似《兄弟连》,带来“窒息的、残酷的、实打实的游戏体验”。主角是个 19 岁的新兵 Ronald Red Daniels,是个德州的农场小子,配角里男女老少皆有、种族十分多样化。IGN 透露,游戏会讨论“种族歧视、宗教信仰和性别歧视”等问题,制作组专门向历史学家 Martin Morgan 请教了不少细节,以展现出战争中最私人的故事。

玩家们的角色不会像以往那样专业而强大了。“你得谨慎运用每一颗子弹,” 负责游戏制作的 Sledgehammer 工作室告诉 Polygon,“你不是个超级英雄,你不能站在那儿挨 7 颗子弹然后躲避再攻击之类的。对我们而言,打造这些并非精英的士兵、展现他们的脆弱一面是很新鲜的。他们真的很天真。创造这种完全不一样的游戏体验是很酷的挑战。”

人们是否已经准备好回到非科幻、没有黑科技的战斗背景了呢?去年,EA 的《战地 1》将背景设定为一战,获得了口碑和销量的双丰收,似乎是个好兆头。恰巧,梅尔·吉布森极为真实、血肉横飞的《血战钢锯岭》又大热。而人们对二战的兴趣从来没有衰减——自 2010 年以来,一共有 90 部二战电影被拍摄,差不多相当于一个月一部。也是此时,正是一个合适的时机讲一个二战故事。

动视的 CEO Eric Hirschberg 否认了近来的几部二战片和竞争对手带给他们的影响,他说这个主意起源于三年前,而且这一切能否成功主要取决于“恰到好处的平衡”,他们需要在玩家熟悉的元素和新鲜感之间找到平衡,让玩家不至于无聊,又不会没有感觉。一个系列在 14 年的发展过程中不会顺风顺水,今年大概会是天时地利人和的一年。

关于游戏的其他细节,目前我们知道的信息不多。多人模式的战斗会基于剧情,不同的队伍目标有差异,其中一个场景会是诺曼底登陆。从试玩截图来看,参战玩家似乎比往常多不少。同时新加入的还有一个“总部”功能,其实是个一个社交空间。另外,丧尸模式会继续存在,玩家要对付第三帝国邪恶实验创造出的不死部队。

实际上,这次公布的东西和以往没有什么显著区别,每次 COD 都会宣传新作真实、残酷、有真正的人性故事、咨询了专家、有创新元素等等,但年货的良莠不齐还是有目共睹的。在创造力枯竭、摸不到玩家的新喜好时,回到最初吸引玩家的情境中,是个保守却明智的选择。人们目前翘首期待的反应显然会让动视感到满意,但他们应该清楚,卖情怀只能卖一次。


图片来自《使命召唤:二战》

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