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游戏

2089 年,冷战仍未结束,你是一个操控时间的特工

顾天鹂2017-04-16 07:30:55

“所有的墙都必须倒”

游戏中的时间操控这项能力,因为效果酷炫且能引出新奇的剧情而在近来大受欢迎:独立游戏领域有那款让人眼前一亮的“你动,时间就动”的《Superhot》;以这项能力为基础的 3A 大作则有去年备受好评的《量子破碎》。现在,又有一款在 Kickstarter 上众筹的游戏决定把这个元素发挥到极致。

《所有的墙都必须倒》是个让人困惑的标题,但了解了游戏的背景设定后便会觉得这个起名意味深长:它设定在 2089 年,冷战并未结束,柏林墙依旧耸立。在这 150 多年里,东西德都在利用时间操控技术观察、应对彼此的每一步动作,不过这种脆弱的平衡很快就会被打破——一股神秘势力计划核爆全球,获知情报的东西阵营都在把一波波时间特工派回过去,让他们找出幕后黑手、阻止末日降临。

名为 Kai 的时间特工就是游戏主角,具备 Undo(撤销动作)、Rewind(让世界倒退回某时)、Trace Back(让自己回到过去某时)等能力。他穿越到柏林的某个夜晚执行这项任务,但在玩家介入之前,他一直卡在时间循环中出不来,且每次循环都以自己的死亡结束,因此他“需要你的帮助”。

这其实是一个战术游戏。每一个主任务下有不同的支线任务,它们分散在柏林各处,就像任何一个沙盒游戏一样。这些任务没有剧本,但会给你一个明确的目标,具体玩法则由玩家自己决定:利用一个可以随时暂停的实时系统(即操控时间功能),玩家可以制定不同的行动策略推进剧情,或是潜入,或是面对面和人打交道。上面那款预告就显示了至少三种方式:暴力(射击)、外交和黑客技术。

射击对战是用到操控时间最多的方法,很可能也是多数玩家最为关注的部分。对战开始后,玩家能够通过“暂停系统”计划好躲避和反击路线。不过因为每次暂停都有一个倒计时间条,所以你也不能耽搁太久。结束后,实时系统可能会显示枪战只持续了几秒钟——这个设定很像《Superhot》的子弹时间,但游戏的俯视视角(isometric)带来了全局感,是另一种风格的赏心悦目。

一旦所有敌人都被击败,游戏会自动回到开战的那一刻,用真实时间回放枪战画面,这个回放被命名为 “Drop”。而为了让玩家体验更好,回放甚至被配以了动感的电子乐,让每一声枪响都在鼓点上。

外交策略则为你展现了角色的状态表(属性有愤怒、恐惧、尊敬、恶心、挑逗等),并提供了面对 NPC 时的对话选项,而穿越能力的好处之一,就是你可以随时回到过去把所有选项都尝试一遍;同时,玩家还可以黑掉场景中的物品避开些麻烦。

外交
黑客

三位主创来自柏林的 Yager 工作室,都有 3A 游戏制作经验。他们说这个游戏比较像《时空幻境》和《X-com》的结合,再加上一点《暴力辛迪加》。总体而言,它鼓励你发挥创造力,想出不同的玩法组合来应对不同任务。

之前提到它的配乐会和枪击节奏同步,是的,除了黑色电影般的硬朗画风和操控时间的玩法外,音乐会是游戏的另一大卖点。它的最初灵感其实就来自于经典的音乐射击游戏《Rez》(2002)。在 Rez 里,玩家的每一次射击都为背景音乐添加了鼓点和音符,《所有的墙都必须倒》也会给人带来相似的感受,它用了一种程序混音器,根据你的玩法重整电音小节,相当于为每一个玩家打造了专属于他/她的 BGM。目前他们在 soundcloud 释出了某些配乐样本,点击试听

这个项目在 Kickstarter 上的初步目标资金是 15000 欧元,现在已经筹集了超过 25000 欧元,这让主创们有机会加入另外两个可玩角色 Alev 和 Glenn。这些角色除了共享基本技能外,还有属于自己的特长,比如来自西柏林 CIA 的 Alev 就是个电子战士,她的特殊技能包括 Freeze(暂停整个世界)和 Split(自己的复制体选择路线一,她同时推进路线二)。

游戏的艺术风格已经让它吸引了包括 Engadget 在内的媒体关注。The Escapist 还指出,光是游戏的设定就能让人猜到主创们似乎有什么话想说。那么它的深层剧情到底如何?玩法是不是像宣传的一样多样呢?那就要从玩家的评测中找答案了。首次内测将于 5 月 17 日开启。

题图来自游戏

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