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《部落冲突》出了系列动画片,是《辛普森一家》主创做的

吴羚玮2016-12-27 13:13:35

有些人啊,哪怕玩个游戏都能将“瘾”转化成生产力。

游戏被编成电影和剧集已经不是一件稀奇事。继《愤怒的小鸟》被拍成大电影、《水果忍者》被拍成真人电影之后,Supercell 旗下的游戏《部落冲突》也有衍生影视剧了。只是它更轻量,是一部周更的 10 分钟动画片。

在《部落冲突》这款游戏发布后不久, Rob LaZebnik 12 岁的儿子向他推荐了这个手游。

自从 1999 年起,LaZebnik 就担任《辛普森一家》的编剧和制作人,还曾凭借这部剧集获得艾美奖的最佳电视编剧。他很快就沉迷于这款游戏当中,除了工作时间,他都在建造城墙和炸毁敌人防御中度过。

这个游戏也很快蔓延到整个剧组,编剧们还成立了一个 Simpson 部落,常常在工作中聊着聊着就开局。LaZebnik 开始意识到这个游戏已经开始影响工作,于是产生了一个想法:不如为这个游戏画个动画,还能将《辛普森一家》用不到的梗放到这个游戏中。

LaZebnik 拉上他的同事 Joel Cohen 和 John Frink, 将他们对这个游戏的“瘾”化成行动力。这个三人小组是长期的合作伙伴,他们一起为《辛普森一家》工作了近五年。不久之前,他们还一起合作完成了星巴克的原创动画片。这些项目都是他们主动找到品牌的。很显然,三人小组的“副业”范围正在逐步扩大。

这回,他们依照《部落冲突》中游戏人物的设定(比如哥布林、法师、炸弹人等),重新设计了他们的外形,并且创建了许多场景。跟辛普森一家的风格有些类似,里面设置的笑点也大多走“冷”路线。

这部剧有大量的“内部梗”,其中一些笑点还来自 Supercell 旗下的另一款游戏 Boom Beach,只有玩过这些游戏才能看懂这些内置的细节。

他们将这个概念告诉《部落冲突》的开发商 Supercell 公司之后,Supercell 同意并加入他们制作这部剧集,并且给剧起名为 Clash-a-Rama。

Clash-a-Rama 的情节大多关于游戏角色们的日常生活,只是《部落冲突》本身并没有剧情,剧情统统来自于主创团队在合理限度内的脑补。

“这个游戏和角色背后并没有什么故事,所以我们能很高兴地说‘这是我们塑造的世界观’,并且能够定义这些角色。” LaZebnik 说,“一方面,角色们的打斗技能和互动方式有固定规则,不过除了这些,我们能自己创造一些东西。”

Supercell 公司也参与进这个剧集系列中,这三名主创的每一个想法在编入剧情时都需要经过这家公司审阅。不过 LaZebnik 表示,在创作剧情时,“他们给了我们很大的自由。”

给予开发人员自由似乎是 Supercell 一直以来的风格。有专家认为,这家公司的游戏之所以一直以来能取得成功,主要还是因为公司给了顶尖人才相当大的自主权,让他们独立开发项目。

除了开头有些杂乱,这部剧还是显得挺专业。主创们还找了《辛普森一家》的配音演员 Tress MacNeille 以及《周六夜现场》和《我为喜剧狂》的演员 Rachel Dratch。

到目前为止,这些剧集的播放量已经超过 40 万次,除了 Youtube,你还可以在 Facebook,Google Play 以及 iTunes Store 观看。

不过,与《愤怒的小鸟》不太一样,Supercell 暂时不打算将里面的人物制成大 IP,也并没有对这部剧集抱持挽回人们对游戏注意力的期待。根据 Cohen 解释,这部剧并不是为了吸引新玩家,只是他们三名忠粉为《部落冲突》玩家社区们做的一些事儿。这个社区不小,每天大约有 1 亿人在玩《部落冲突》和它的后续游戏《皇室战争》。

Frink 在谈起这部剧的粉丝们说到:“我很开心他们都看得很仔细,因为我们制作时也很细致,我们为他们喜欢我们做的这点事儿感到开心。”

Supercell 没有公布这部剧将有多少集,不过 Clash-a-Rama 应该还能持续个几周。

在没有为 Homer 和 Marge (辛普森一家的主角们)写台词时,主创人员们还在玩这款游戏,只是感受变得不同了。

“你在玩游戏,但又会突然想到‘诶这个伐木工的角色不错’,你就是一直会想把这些人物都塞进脚本中!”Cohen 说。


题图来自:Clash-a-Rama

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