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游戏

《地狱边境》开发团队的新作,IGN 给了满分

唐舒畅 2016-06-30 18:37:31

穿梭在黑暗森林中的孤独少年。

Limbo,《地狱边境》这款 2010 年由游戏开发商 Playdead 发行的全平台游戏,基本上获得了所有玩家的好评。穿梭在黑白世界里的无名男孩,路途上的蜘蛛和机械,最后戛然而止的结局,让其在发售后五年多里一直保持不错的流行度。每次 App Store 限免和推荐,《地狱边境》和《纪念碑谷》一样都是大家的关注重点。

如今,Playdead 发行了他们的新作,Inside,中译《囚禁》。这款游戏最初于 2014 年 E3 上宣布计划,在刚刚过去不久的 2016 年 E3 上 ,Playdead 公布了这款游戏的演示并在昨天正式发行了这款游戏。所有人对这款游戏的评价都是:比前作 《地狱边境》还要好!

游戏媒体 IGN 和 Polygon 都将其评为截止目前 2016 年最好的游戏之一,IGN 还给出了满分评价;一向苛刻的众评网站 Metacritic 给出了 91 分高分,剩下的各类游戏媒体的评价均在 9 分(10 分满分)以上。

其实,从表面上来看,Inside 和《地狱边境》并没有太大不同。在这款新作中,依旧没有任何的文字对白和剧情提示,玩家也依旧是操纵一个小男孩,通过跳和探索两种操作按键,一直向着屏幕右边未知的领域前进。画面一如既往的阴森灰暗,配上相同风格音乐和音效,令人感到一丝丝恐惧。

不过,比起前作,Playdead 在恐惧感上塑造上赋予了更深的含义:逃脱。和《地狱边境》中追寻光点——“寻找”的主题不同,这次游戏的主题是逃脱。因为没有任何文字对白和剧情提示,你不知道你为什么要逃脱,从哪里逃出来又去往何处。你只知道在追捕你的是一群人类,他们似乎掌握了高科技的设备,并且在人体做一些古怪的实验。实际上,这些人类似乎被什么东西控制了精神。

比起《地狱边境》里那些陷阱和神奇生物,同类的追杀更让人感到恐惧和悲哀。活下来的愿望驱使你前进,并最终在无声中体会到了剧情的变化。

就像《地狱边境》一样,游戏里没有特定的“解谜关卡”,而是需要玩家随时使用环境中的物品和地形之类的来继续前进,比如你需要拖动箱子来躲避追捕者探照灯的灯光。场景也从森林、草地、水下到车间等各有不同,总之,解谜的元素比起前作来说可谓青出于蓝。

最令人感慨的莫过于游戏的结局。在不剧透的前提下,只能说原版结局令无数玩家纷纷使用了 WTF 来形容结局的带给人的诧异。压抑、荒唐、吊诡、悲剧,本作的结局比起《地狱边境》留给人无穷想象的结局更加令人震惊。所幸,在你集齐了收集要素并探索了隐秘房间后,你会看到一个更有希望的隐藏结局,虽然也好不到哪里去。

目前游戏在 Xbox One 上发售,并将于 7 月初登陆 PC 平台,并且有可能在未来登陆 Mac 和 PlayStation 平台。如果你觉得你最近过得太兴奋,不妨尝试一下这个游戏来压抑你的高昂情绪。 

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