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娱乐

2048抄了它?开发者披露通信记录

林若茹2014-05-09 17:34:46

手游界总是隔段时间就换股风潮,现在最火热的恐怕是一款数字游戏叫2048,而懂行的人都知道2048的原型其实是另一款制作精良的游戏Threes。2048把Threes的基本数字“3”换成了“2”,仅用几天就制(chāo)作(xí)出来,但Threes的开发时间长达14个月,到底这款游戏比2048好在哪里呢?

手游界总是隔段时间就换股风潮,现在最火热的恐怕是一款数字游戏叫2048,而懂行的人都知道2048的原型其实是另一款制作精良的游戏Threes。2048把Threes的基本数字“3”换成了“2”,仅用几天就制(chāo)作(xí)出来,但Threes的开发时间长达14个月,游戏媒体Touch Arcade对Threes的评价是:完美的手机游戏。到底这款游戏比2048好在哪里呢?

3 月 27 日,Threes的两位开发者Asher Vollmer和Greg Wohlwend公开了在游戏开发过程中所有的通信记录(470 封邮件),让人们得以了解做出一款好游戏背后有多少曲折和付出。

1. Threes最初的原型图很丑,绿底黑字的十六宫格,但其数字的字体和现在的版本是一样的。

2. 数字底色的模板,曾经用过彩旗、飞机、箭头、彩色图纹,开发者最喜欢的是一组怪兽图,但当时觉得不满意。

3. 在尝试了三个月各种不同的方案之后,Vollmer给Wohlwend发了条信息:现在的Threes根本不值得被发布。理由是没有能让人继续玩下去的动力。

4. 就在Threes开发进程遇到瓶颈的时候,Wohlwend随手发布了小游戏Ridiculous Fishing(奇葩钓鱼),结果就火了。而Threes整整三个月都毫无进展。

5. Vollmer形容游戏设计的过程异常痛苦:“每当加入一些东西,游戏就会变得累赘和不自然,拿掉之后就觉得像一个好游戏了。”

6. 现在看到的版本简单有趣,移动不同数字方块进行合并,但这之前两位开发者为如何移动、变化数字想尽各种方法,而最终的“合并模式”是他们坐在咖啡馆里灵光一闪想出来的。

7. 除了画风可爱细腻之外,Threes将每个数字都做了拟人化,就是最初的怪兽图,从3到1536,有各种表情和配音,当玩家没有空格进行合并数字的时候,这些怪兽就会全部掉下来。

8. 被连线评为“最美iPad游戏”Monument Valley的首席设计师Ken Wong认为,Threes是自Tetris(1984年一款俄罗斯电子游戏)以来拥有最优雅设计的游戏。

9. Vollmer希望Threes能成为“让人永远玩下去”的游戏,世界上只有六个人玩到6144分,“通关”记录为零。

10. Threes上手容易,但若想拿到高分,就需要非常强的空间思维能力和足够好的运气。总之,这是一款适合长期挑战的游戏。

题图来自Wired

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