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游戏

20 多年过去了,玩家依旧喜欢最简单的突突突

唐舒畅 2016-05-18 02:12:25

算不算一种不忘初心?

现在的射击类游戏太多了,不管是走科幻风的、Xbox 上的扛鼎之作《光环》,或者已经沦为年番、从地球走向太空的《使命召唤》。大气的过场动画和各种剧情让一些玩家爱不释手。然而,事实证明,在抛开那些 CG 动画和乱七八糟的支线任务,一款游戏只要简单的“突突突”就足以赢得玩家的喜爱:《毁灭战士 4》。

这款 5 月 13 日发售的游戏在快一周的时间里赢得了大多数人的好评,虽然不及同时间怪物一般的《神秘海域 4》,但至少各大游戏似乎在这款游戏上取得了共识:经典的东西,总是好的。

《毁灭战士》系列是最早的第一人称射击游戏之一,这款由 id Software 开发的游戏发售于 1993 年 12 月。这是最早将 3D 图像引入射击游戏的作品,并且为玩家提供了多人模式和关卡制作器。玩家在其中操作的是一个面对僵尸和恶魔的宇宙军人,拿起各种枪突突突杀出一条血路。

23 年后的《毁灭战士 4》也继承了这一风格。这绝对是现在这个时代最简单的一款射击游戏大作,玩家在进入游戏十秒钟之内(嘛有点夸张)就拿起枪开始射击,没有过场动画,没有长官告诉你生存的意义,也没有什么史诗级的场景:我们在火星上,这里到处都是怪物,然后你手里有枪,开枪吧。就是这么简单,这么顺畅。

当然,简单也不是等同于没有诚意。《毁灭战士 4》的精致主要体现在各种枪械的设计和各种彩蛋的植入上。尤其是后者——游戏发行商 Bethesda 一向喜欢在自家的游戏里埋入各种彩蛋,比如一个让你不殴打火鸡的拳击游戏,和一个用怪物和僵尸组成的三消类游戏等等。

说到 Bethesda,这家靠着拯救《辐射》系列而闻名的游戏发行商这次同样“拯救”了《毁灭战士》。《毁灭战士 4》最初公布于 2008 年,然而在 2009 年,游戏开发工作室 id Software 被 Bethesda 的母公司 ZeniMAx Media 买下,并交由 Bethesda 全权发行。在 2013 年工作室的核心成员和创始人,也是传奇程序员 John Carmack 离开 id Software 之后,Bethesda 继续领导并投资了《毁灭战士 4》的开发工作。

于是,在一个游戏追求复杂和叙事的年代,我们看到了这样一款作品。它可以让玩家毫无顾忌地将自己心中对暴力、杀戮和血腥的渴望施加在那些面目可憎的僵尸身上。简单地说,就是一个字“爽”。这大概是《毁灭战士》为何长久不衰的原因——每个人心里都有个暴力的小恶魔,《毁灭战士》不过就是引导你发泄出来而已。 

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