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Twtich 办了一个电子竞技联盟,把选手也请过来运营

唐舒畅 2016-04-08 15:03:42

Twitch 参与电子竞技的方式越来越深入了。

Twitch 参与电子竞技的方式越来越深入了。

作为一个直播平台,Twitch 越来越不满足于只是放视频给别人看。昨天,他们宣布和意大利知名的电子竞技平台 FaceIt 一起成立一个电子竞技联盟:Esports Championshio Seriers,简称 ECS。

ECS 下面的第一个电子竞技联盟将聚焦于 Valve 旗下热门的射击类游戏:《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike :Global Offensive)。在第一赛季,ECS 将拿出 350 万美元来作为奖金和战队的财务支持费用。目前,他们邀请到了欧洲和北美各 10 支队伍来参加他们的联盟。

和一般的赛事联盟不同,参加 ECS 的战队同时也是这个联盟的拥有者。Twitch 的电子竞技战略总监 Stuart Saw 称,这是第一个将战队、选手和联盟组织者聚合在一起的平台。战队和选手将有权决定赛事联盟运作的一些重要事务,比如规则制定、赛事公平、选手福利、训练场地等,并且可以享受一部分赛事联盟的收入和盈利。

不稳定的收入、存在时间冲突的赛事安排和混乱的活动行程,是电子竞技战队和选手经常遇到的问题。Twitch 和 FaceIt 希望这种共同经营的模式能够为选手解决这些问题——当然,选手和战队因此会对联盟更加忠诚,这有助于让赛事联盟更加稳定、赛事更加精彩。

对于 Twitch 和 FaceIt 本身,这个联盟的成立也好处良多。FaceIt 是国外面向中高端玩家的电子竞技的平台,今年初刚获得了 1500 万美元的 A 轮融资。他们的特点在于希望通过相对更稳定的服务器、更优秀的匹配模式和各种微型竞标赛,吸引那些职业或者潜在的职业玩家。参与赛事组建有助于进一步树立自己的品牌形象和吸引目标用户,目前,《反恐精英:全球攻势》、Dota2 和《英雄联盟》是他们平台上最重要的三款游戏。

FaceIt 上月在香港开设了新的服务器,国内的玩家有兴趣可以尝试一下。

对于 Twitch 来说,电子竞技是他们核心内容。根据 Newzoo 刚刚发布的一份报告:去年下半年,整个 Twitch 上所观看内容的 21.3% ,是有关电子竞技的视频;每个月在 Twitch 上观看电子竞技项目的观众也超过了 1 亿人。对于靠广告和用户付费订阅盈利的 Twitch 来说,用户喜欢的内容他们当然多多扶持。

比赛是一个很好的切入点——今年 3 月一场 《反恐精英:全球攻势》的 IEM 比赛,吸引了超过 40 万人观看,决赛最高同时观看人数超过 52.5 万。此前,他们参与举办的赛事主要局限于一些小型游戏上。去年,他们第一次通过参与 Capcom 杯(《街霸》的全球比赛)进入电子竞技赛事领域,并在今年将联合手机游戏《虚荣》(Vainglory)和独立游戏《火箭联盟》(Rocket League)举办各自相关的锦标赛。

同时,ECS 还担负起了和电子竞技选手对接的职能。就像 Riot 在 2 月底开设专门面向电子竞技专业选手的社区论坛并随时进行反馈一样,Twitch 也想要离电子竞技选手更加近一点。“ Twitch 的成功很重要的一点就是我们建立了和电子竞技社区的联系。” Stuart Saw 说。如今,Twitch 离他们又近了一些。 

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