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游戏

Supercell 新作《皇室战争》,会是下一个《部落冲突》?

唐舒畅 2016-03-04 01:09:17

好像这是真的。

Supercell 的新作《部落冲突:皇室战争》昨天全球上线。在 App Store 的中国区,玩家可以通过搜索 Clash Royale 下载这款游戏;安卓版则是由昆仑代理。

其实你根本无需搜索,在 App Store 首页的众多位置你都可以找到这款游戏,用首页被霸占来形容一点都不为过。历史上从来没有一款 App Store 享受这么多推荐位置的待遇,由此可见 Supercell 有多么强大的公关和广告宣传的能力:想想超级碗上的那支巨贵的广告和各种电视投放。Supercell 用这种能力贡献了 App Store 的首页,为这款游戏带来巨量的下载。而且可以想象,在未来,它还会出现在地铁、电视以及各种想象得到的地方对你轮番轰炸。

世界上所有的 App Store 都变成了这样。

当然,获得诸多推荐也表明这是一款不错的游戏。我们曾经在这款游戏进行测试的时候报道过:这是一款双人即时对战游戏。玩家通过消耗能量、拖拽卡牌槽里的卡牌放置在战场上进行即时战斗,摧毁敌方的防御塔和大本营。每次开局之前,你需要选定配置的卡牌进行战斗,卡牌本身可以通过随机掉落、购买,并在积攒多张进行升级。我们曾经用即时版的《炉石传说》来形容这款游戏;实际上,它结合了目前流行的各种元素:即时、卡牌、对抗、节奏。

因此,在昨天正式全球上线以后,在 12 小时内这款游戏就冲上了大多数国家的下载榜首位。在中国,这款游戏目前是畅销榜上的第九位——已经超过之前的《部落冲突》。实际上,这款游戏的各种人物和元素都继承了《部落冲突》:游戏内的粗暴的巨人,弓箭手,城堡等各种形象,还有游戏系统中公会以及宝箱系统。

这一切让广大熟悉《部落冲突》的玩家感到亲切并能够轻易上手。庞大的《部落冲突》玩家成了这款新游戏的基础,你可以看到所谓品牌形象的力量:在此之前,Supercell 也曾发行过两款类似的游戏,但是最终以失败告终。这或许让他们最终决定沿用了前作的形象设定。

从游戏本身来说,你很难说这种玩法是具有心意的:毕竟有诸如《三国志大战》这种类似的游戏在前。但它的优点在于,它很好地在手机这个平台上整合了各种流行游戏的元素。它使用卡牌,但是没有《炉石传说》那么丰富的卡组;它使用多人对抗,但是没有《虚荣》那样要求组队对抗;它使用即时战略,但是没有《星际争霸》那要需要复杂的操作。在结合了各种元素之后。它依旧是一个中度的、轻松的、简单的游戏——一切指向了手机游戏最核心的要素之一:轻松简单,随时随地。

在这基础上,精心设计的宝箱系统让这款游戏能赚到不少的钱。四小时需要手动打开一次的宝箱让你固定地返回游戏,并在集齐十个以后换取一个大宝箱。你最多同时拥有 4 个宝箱——你不能攒很多一次性开完。如果等不及,你需要用钱来随时打开宝箱。这种系统让人想到了牧场类游戏,尤其是 Supercell 的那部《快乐农场》:你需要固定回去收获一些东西,然后就被牢牢套在了游戏里了。

总体而言,这款游戏集合各种手机游戏的长处,并向人们展现了一种适应手机的对抗游戏方式。所有人都在称赞其创新和设计巧妙,会是下一个全球性的爆款。不过,毕竟是花了 Supercell 那么长时间的一款新作,我们本可以期待的更高一些——虽然看样子,这游戏已经俨然成为了下一个《部落冲突》。 

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