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游戏

暴雪讨好新玩家,就给《炉石传说》来了个大改动

唐舒畅 2016-02-04 16:30:00

新增模式的背后是暴雪一贯追求的公平和平衡性,还有电子竞技化

《炉石传说》,这款全球超过 3000 万玩家热爱的游戏将迎来诞生后最大的一次更新。

今天凌晨,暴雪通过战网公告和在线直播宣布,在今年春天,《炉石传说》将迎来一次重大更新,除了 Double 了一下套牌栏位并照例新增了一些卡牌之后,两个新模式将被引入:标准模式和狂野模式。

玩家们更加熟悉的是狂野模式(Wild),狂野模式就和之前一样,允许玩家使用任意资料篇和冒险副本中获得卡牌进行战斗。在这一部分上,今年推出的新版本和原来没有任何区别。
改动最大的地方正是标准模式(Standard)的引入,这一模式被用于好友挑战、排名模式和休闲模式中。在标准模式中,玩家可以使用的卡牌是受限制的。除了基本和经典卡牌织之外,只有当年和前一年资料篇和冒险副本中出现的新卡牌才能够使用。
举个例子,《炉石传说》 2014 年推出了第一个冒险副本《纳克萨玛斯的诅咒》和第一个资料片《地精大战侏儒》,并借此引入了大量的新卡牌。那么在 2016 年春版本更新之后,2014 年新增的卡牌将无法在标准模式使用,你只能用今年或者 2015年增加的新卡——比如《黑石山的火焰》里的卡牌。要是想再怀旧一些,你只能投身于狂野模式之中。而 2017 年春天后,2015 年新出的三组卡牌也将无法在标准模式中使用。
借着标准模式,暴雪将会按照艾泽拉斯的十二宫星座给每一年定一个主题,2016 年是第一个:海怪年(Kraken),这一年将持续到第二年春天结束。不过海怪年什么时候开始,暴雪还没有定。

这不是什么小的改动,因为涉及到游戏核心——卡牌的使用,暴雪为这个更新列了一个长长的 FAQ。相对于那么多繁琐的细节,我们更加关心的是:暴雪干嘛要花这么大力气,搞一个如此复杂的系统。

暴雪今天凌晨宣布《炉石传说》的视频。
暴雪自己的说法是要照顾新玩家。作为一款已经发行两年多的游戏,一套套卡牌的更迭让《炉石传说》新玩家面对老玩家们有着天然的劣势:后者有着更丰富有可能是更强大的牌组。为了避免新人被老玩家碾压,暴雪特地引入了标准模式:对于那些不像老玩家拥有那么多卡牌的新玩家,他们可以更容易赢得游戏并获取乐趣;这些新玩家将成为游戏寿命延续的关键。同时,部分卡牌的移除将迫使玩家放弃一些诸如砰砰博士等比较强势的卡牌,开发新卡牌使用方法和战术,这会让这个游戏显得更有新引力。
暴雪也想借着标准模式重新审视一下整个游戏的平衡性:在战网公告中,他们声称将借机对一些基础和经典卡牌进行调整,以防他们影响到标准模式。虽然没有具体的计划,但是有消息称有将近 20 张卡片将会被削弱,并且无一卡片被增强。暴雪从 RTS 时代就对平衡性有着执着的追求:看看《魔兽》系列和《星际争霸》的一大堆平衡性补丁。虽然他们的修改不一定是成功的——比如一直在折腾《星际争霸 2》平衡性的“大维京”。
对公平的追求,主要是为日后的电子竞技化铺好道路。《炉石传说》今年增加了赛事的频率和奖金,在电子竞技的方向上更加迈进了一步。在直播时暴雪官方宣称,标准模式将被更多的应用在职业电子比赛之中。各项赛事的积分获取必须采用标准模式。一方面让新老职业选手差距不那么大,另一方面也照顾了新入玩家的观感:新的观众不必逼自己去看懂两年之前的卡组是怎样一个打法。
总体来说,这么复杂的改动本质上是让游戏变得更简单,让新玩家环境更好也更好上手游戏。这对一款在移动端拥有大量用户的游戏来说,是一个更好的全民化过程。更多用户意味着更多的收入——早在去年上半年,《炉石传说》就为暴雪每月带来 2000 万美元的收入。
当然,有一些事情令玩家感到不满:在新的标准模式上线之后,不属于标准模式中的卡牌将从商店中下架。这意味着,如今还没有收集到 2014 年那些新增卡牌的玩家,在新版本上线之前你们需要抓紧了。在版本更新之后,你们只能通过游戏中收集的奥术之尘来打造之前的卡牌,或者期盼着暴雪哪天在节日或者纪念日来个限时抢购。

这可能是暴雪希望把你们荷包多多贡献给那些新的卡牌——有人用新的卡和新人玩,《炉石传说》才能一直有人玩下去。

题图来自:us.battle.net 

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