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文化

被MoMA永久收藏的电子游戏究竟有多牛?

许冰清2014-08-14 17:00:59

一款看上去老到掉渣(而且还没有做完)的游戏最近被 MoMA 永久收藏了,为什么?以及凭什么?

电脑游戏算不算艺术品?至少纽约当代艺术博物馆(MoMA)觉得算。

2012 年,MoMA 挑选出了 14 款经典游戏作为新藏品,今年还堂而皇之地把这些游戏放在了中央展区内。在欣赏过 Andy Warhol 的金宝汤罐头、梵高的《星空》和最早的 iPod 之后,在中央展区一扭头,你就可以用老式苹果电脑体验几分钟异常原始的俄罗斯方块(当然极客们可以完全把顺序颠倒之)。

除了 Pac Man、SimCity 2000、Eve Online 这些电游界的史诗级巨作之外,最近一款名为 Dwarf Fortress 的游戏同样入选了 MoMA 的永久藏品目录。

乍看之下,这款游戏可谓毫无吸引力:2006 年面世,界面竟然还是上世纪的 ASCII 码风格;各类元素异常杂乱,主线剧情横跨了上百个世纪,通关更不知道要到猴年马月;最重要的是,这款游戏居然只是个半成品——昨天的一次重要更新,让游戏的版本号好歹升到了 0.40.08。按照开发者 Tarn Adams 的说法,再给他 20 年,他才能做完这个游戏。

先别急着吐槽,MoMA 对这个游戏可是非常认真——Dwarf Fortress 可以享受一批专用的服务器,每当游戏推出更新,服务器就会自动进行下载和存档。这些嗡嗡作响的服务器位于 MoMA 的地下空间里,隔壁就是为了保存其他珍贵艺术品而特设的恒温恒湿金库。

(MoMA 认为 Dwarf Fortress 模拟了奇妙现实世界)

“我们的想法是,如果明天有人把 Dwarf Fortress 的团队炸了,什么都不剩了,我们这里还有可能是世界上唯一保存了 Dwarf Fortress 迄今为止所有成果的地方,”MoMA 建筑与设计部研究中心主任 Paul Galloway 这样表示,“相比于常见的商业游戏来说,Dwarf Fortress 更像是一个艺术家创造出来的游戏,值得用这样特别的方式保存它。”

的确,Dwarf Fortress 在剧情细节上十分细腻,你可以创建一个属于自己的世界,做几乎任何可以做的事情(有人甚至在这个游戏里用最基础的原件组装了一台电脑!),而其概念对于目前大热的电游 Minecraft 也有诸多启示。MoMA 认为它的伟大之处就在于完美复制了我们每天身处的奇妙的周遭世界。

不过你可别指望在展览现场能破解这款史上最复杂的游戏。据统计,每位观众在 MoMA 参观期间,在每件展品前平均逗留的时间是 4 秒钟。对于这些展出的游戏,MoMA 方面希望观众能逗留得更久一点。

在 14 件入选 MoMA 的游戏中,大部分可以现场试玩,而像 Dwarf Fortress、SimCity 2000 及 Eve Online 这样的复杂游戏,目前以录制视频形式予以展出,希望能向公众传递最核心的游戏体验。博物馆也在尝试其他的展览方式,以进一步传达这些作品的影响力。

以下是那些可以在纽约 MoMA 玩到的游戏,骨灰级玩家注意你的小心脏:
1.  Pac-Man (Namco, 1980)
2.  Tetris (Alexey Pajitnov, 1984)
3.  Another World (Eric Chahi, 1991)
4.  Myst (Cyan, 1993)
5.  SimCity 2000 (Maxis, 1994)
6.  Vib-Ribbon (NanaOn-Sha, 1999)
7.  The Sims (Maxis, 2000)
8.  Eve Online (CCP Games, 2003)
9.  Katamari Damacy (Namco, 2004)
10.  Dwarf Fortress (Tarn and Zach Adams, 2006)
11.  Flow (thatgamecompany, 2006)
12.  Portal (Valve Software, 2007)
13.  Passage (Jason Rohrer, 2008)

14.  Canabalt (Adam Saltsman, 2009)


题图来自:Eronrauch.blogspot.com

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