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智能

虚拟现实先驱Oculus创始人说,未来一两年你看不到VR的普及

周韶宏 2015-11-02 22:58:45

真正的虚拟现实依然是个遥远的概念。

“VR 不太可能轻易地走向大众并广泛应用,至少这一两年是不可能的。”Oculus 创始人之一 Dillon Seo 今天 Tech Crunch 峰会北京站上这样说道。

尽管我们可以用较低的价格购买可以插入手机的 VR 眼镜,比如一千多元的三星 Gear VR。甚至你能自己用纸折叠一个 Cardboard,但真正的虚拟现实依然是个遥远的概念。

如果你试过 VR 眼镜,一定会觉得头晕目眩。“VR 设备对计算能力有很高的要求,足够强大的计算机才能达到 90 幀的效果,要达到这一点,靠我们现在的移动设备还没有这样的计算能力。”Seo 说。

Seo 所说的这种设备是需要连接计算机、带有摄像头和传感器的 Oculus Rift。这台虚拟现实头盔从 2012 年开始众筹,获得超过 200 万美元。Oculus Rift 至今仍然没有开始卖消费版,但公司已经被 Facebook 以 20 亿美元高价收购。

Tech Crunch 峰会北京站现场Tech Crunch 峰会北京站现场

这种缓慢的进程里,只有游戏成为了最具潜力的应用场景。

HTC 的虚拟现实头盔产品 Vive 的联合创始人陈信生在活动上说,游戏是他们首先关注的领域。“游戏是一个纯 3D 的世界,开发者已经习惯这种互动式的习惯,一些开发工具也都是开发人员得心应手的。”

Seo 也告诉《好奇心日报》,游戏的开发者并不需要花费太高的成本来改造原本已经做好的游戏,只需要适配 Oculus。因为游戏本身就需要生成一个完整的虚拟世界,允许玩家向 360 度转动视角。

但相比之下,VR 影视是一件成本极高的事情,因为画面需要拍摄。这需要制作者使用更复杂的拍摄设备比如 360 度摄像机拍下用户可能看向的每一个角度。而所有这些画面都需要额外的存储空间。

Oculus 创始人Oculus 创始人 Dillon Seo 

搭建虚拟现实的内容库并不容易。Oculus 公司的 CEO Palmer Luckey 曾谈到 VR 内容制作的难度:首当其冲的就是巨大空间储存需求,高质量的 VR 视频,可能几分钟就有几百 GB 的大小。

在游戏之外,VR 在其他领域的应用看起来似乎还很遥远,比如虚拟旅行、军事或建筑建模、视频通讯和教育领域。

“有家公司能把你的脑部的 CT、核磁共振产生的 2D 图像转成 3D,好像把你扔到虚拟的世界里面,你可以看到自己的大脑结构。”陈信生说。

作为 Oculus 的创始人,Seo 在六个月之前离开了这家公司,他现在正在搭建一个通讯平台,来让你用 VR 的方式和一个人工智能机器人方式交流。试着想象一个能在 VR 眼镜里看到“实体”的 Siri。

不过这么科幻的场景,看起来更加遥远了。

题图来自海洛创意

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