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游戏

EA 的表现让华尔街纷纷点赞,靠的是三款体育游戏

唐舒畅 2015-11-01 16:05:00

或许,游戏的内购真的会成为未来游戏赚钱的重要方式,不管是不是手机平台

美国艺电游戏公司(Electronic Arts,EA)最新的一个财务季度里的表现令华尔街的分析师们十分惊讶,15 亿美元的收入远远超过了此前预测的 11 亿美元。除了最近《星球大战:前线》带来的高人气之外,EA 最大的功臣是旗下的体育游戏。

EA 旗下的《疯狂橄榄球》、FIFA 和《冰上曲棍球》为 EA 带来了大量的收入。在上一个季度里,三部游戏都发布了最新的作品。根据财报显示,这三款游戏的玩家月平均玩家数量每年上涨 30%。今年 8 25 日发行的《疯狂橄榄球 16》甚至成为美国 8 月份最畅销的游戏。

不过,高收入的原因不仅仅来源于席这些游戏软件的贩卖。这三款游戏的真正赚钱的原因,在于其中独特的 Ultimate Team。

金卡银卡铜卡,球员的卡片是 EA 游戏的重要收入之一金卡银卡铜卡,球员的卡片是 EA 游戏的重要收入之一

Ultimate Team 又称为梦幻球队或终极球队。玩家通过在 EA 的市场中,以购买或者抽卡包的形式获得各个明星球员的卡片,并组成一只自己最喜欢的球队。只要你有钱任性,你就可以买下最好或者你最喜欢的球员,加上最好的教练和经理。

围绕着 Ultimate Team EA 开发了一个庞大的市场系统,并允许玩家之间交易他们不需要的卡片。你从淘宝上贩卖 EA 金币的店铺和论坛里大量的交易、指导信息帖可以看出这个模式有多么的火——这三款游戏年收入增长有 64%,并且在主机、电脑和手机平台的 EA 游戏中都有这个模式,尤其是手机上。2014 年,《疯狂橄榄球》被 EA 改为免费下载的游戏,结果玩家玩游戏的时长上涨了 300%——这意味着更多的玩家和更多付费机会。

其实说白了,Ultimate Team 就是一种内购。 EA 是最早在各类游戏的各个平台上推行这种收费放的游戏公司之一。毕竟,三款游戏都需要相应体育组织授权,来将真实的球员和赛制引入游戏,这需要花 EA 大量的成本。这曾经是体育类游戏发展的障碍之一,不过 EA 通过了这种内购的形式一定程度上解决了这个问题。我们无法预测未来主机和电脑上游戏内附加服务收费是否会成为游戏厂商最主要的赚钱方式,不过就 EA 的例子来看,它是成功的。

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