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文化

「日本語」在三次元和二次元之间的 2.5 次元

陈思吟 2015-06-14 16:37:00

这个概念,嗯,让我们通过什么是2.5次元舞台剧来说明吧!

因为“给力”等流行语而在国内颇具知名度的动画《搞笑漫画日和》要改编成舞台剧了,舞台剧版《搞笑漫画日和》将于 9 月 16 日-21 日在东京银座博品馆剧场上演。事实上舞台剧版《搞笑漫画日和》不过顺应了日本 2.5 次元改编的热潮。

在宅们看来,我们身处的现实世界是三次元,而漫画、动画、游戏的平面世界则是二次元,将原本属于二次元的动漫作品改编成在现实生活中演出的舞台剧这就是 2.5 次元。宅们十分熟悉的《火影忍者》、《黑执事》、《薄樱鬼》、《花样男子》、《东京食尸鬼》等作品均被改编成了 2.5 次元舞台剧,而这些 2.5 次元舞台剧的制作公司全部隶属于“一般社团法人 日本 2.5 次元舞台剧协会”。2014 年 月“一般社团法人 日本 2.5 次元舞台剧协会”成立,到了今年 月该协会已经拥有 65 家企业成员,还设立了 2.5 次元舞台剧专用剧场 AiiA Theater Tokyo,他们的目标则是让 2.5 次元舞台剧在日本舞台剧市场占据一席之地并积极开拓海外市场。

日本并没有像欧美那般成熟的舞台剧市场,剧场数量不够多(这也是该协会自建剧场的重要原因),人们也没有定期观剧的习惯,会去观看舞台剧的大多是年龄稍长的女性。将人气动漫作品与舞台剧结合在一起的 2.5 次元舞台剧就成为了吸引年轻观众的新手段,核心观众群为 15-25 岁的年轻女性,最近上班族、家庭主妇的比例也在上升。

事实上 2.5 次元舞台剧早在 2000 年左右就有存在,舞台剧版《网球王子》便是其中的代表。在没有社交媒体的 2000 年代,每一幕戏结束休息时分观众们就会齐齐跑向大厅向自己的朋友打电话或者发邮件“这部舞台剧很好看,你也来看看吧”,当时 2.5 次元舞台剧的上座率就极高,最终场更是座无虚席,制作方也会抱着趁热打铁的想法立刻进行加演,通过观众间的口口相传 2.5 次元舞台剧在那时就形成了一群忠实受众群体。

日本的动漫产业链改编流程基本是先漫画后动画再游戏,随着 2.5 次元舞台剧的发展,现在还要加上一条改编成舞台剧。以现在人气极高的作品《飙速宅男》为例,在改编成动画前版权方就已经开始策划改变舞台剧事宜。《飙速宅男》还具备了适合舞台剧化的 点特征:

1.  人物角色性格多样

2.  不能主角一个人“开挂”,需要有一支团队与主角共同成长

3.  富有魅力的敌队不可缺少

前有《网球王子》后有《飙速宅男》,这类典型的热血少年漫画正是最受观众欢迎的 2.5 次元舞台剧。 

除了本身票房收入之外,DVD 与衍生周边也是 2.5 次元舞台剧的重要收入来源。日本观看 live、舞台剧大多采用抽选制度。依旧以《飙速宅男》为例,想要看一场《飙速宅男》舞台剧绝非易事,每次演出每 18 人仅有 人能够抽中票子,想看舞台剧却又中不到票子的观众只好去买 DVD。日本最大动漫周边连锁店 Animate 下设 Animate Café,每家店会定期与人气动漫作品合作推出以角色形象设计的限定饮食套餐及 Animate Café 限定周边。Animate Café 本身已有店铺与动画版《飙速宅男》合作,但还有店铺与其舞台剧版合作,人气可见一斑。 

不得不承认与主流舞台剧相比目前 2.5 次元舞台剧的主要受众是宅,看似冷门的亚文化实则在日本以外的地区也受到了当地宅们的欢迎。舞台剧版《网球王子》在台湾演出时台湾的承办方曾担心演出票房,事实证明这样的担心完全是多余的。《美少女战士》舞台剧今年 月在上海戏剧学院上戏剧院上演,作为 80 后、90 后的启蒙动画之一哪怕现在并不是宅也有许多人愿意买票去怀旧一把。

日本舞台剧文化的标杆是宝塚与东宝,“日本 2.5 次元舞台剧协会”的目标很远大,就是要做出能够与宝塚和东宝相媲美的 2.5 次元舞台剧。

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